iPad用Logic Proユーザガイド
- ようこそ
- iPad用Logic Proの新機能
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- リージョン間のギャップを削除する
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをトリムする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンをミュートする
- リージョンを分割および結合する
- リージョンをストレッチする
- ノートピッチ別にMIDIリージョンを分離する
- リージョンを所定の場所にバウンスする
- オーディオリージョンのゲインを変更する
- iPad用Logic Proのトラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- トラック領域でリージョンを作成する
- MIDIリージョンをSession Playerリージョンまたはパターンリージョンに変換する
- iPad用Logic ProでMIDIリージョンをSession Playerリージョンで置き換える
- リージョン名を変更する
- リージョンのカラーを変更する
- リージョンを削除する
- オーディオリージョンにフェードを作成する
- Stem Splitterを使ってボーカルや楽器のステムを抽出する
- フェーダーを使ってミキシング機能にアクセスする
-
- 著作権および商標
iPad用Logic Proのオーディオリージョンのパラメータ
1つまたは複数のオーディオリージョンが選択されているときには、以下のオーディオリージョンのパラメータがインスペクタに表示されます。
オーディオリージョンの「一般」パラメータ
「名前」フィールド:選択したリージョンの名前を表示します。名前をタップして、新しい名前を入力します。複数のリージョンが選択されている場合、リージョンの名前ではなく、選択したリージョンの数が表示されます。
カラー:カラーパレットをタップして開き、カラーパレットで新しいリージョンカラーをタップします。
「ミュート」スイッチ:タップすると、選択した1つまたは複数のリージョンをミュートして再生から除外することができます。
「ループ」スイッチ:タップすると、リージョンをトラックの次のリージョンまで継続的にループすることができます。リージョンをループさせるを参照してください。
ゲイン:縦方向にドラッグすると、オーディオリージョンのゲインをデシベル単位で設定できます。またはタップしてから、数字入力ダイアログで、「下げる」および「上げる」ボタン、スクロールホイール、またはテンキーを使って数値を編集します。
トランスポーズ:縦方向にドラッグすると、リージョンのピッチを半音単位でトランスポーズできます。またはタップしてから、数字入力ダイアログで、「下げる」および「上げる」ボタン、スクロールホイール、またはテンキーを使って数値を編集します。オーディオリージョンをトランスポーズ/ファインチューンするを参照してください。
ファインチューン:縦方向にドラッグすると、リージョンのピッチをセント単位で調整できます。またはタップしてから、数字入力ダイアログで、「下げる」および「上げる」ボタン、スクロールホイール、またはテンキーを使って数値を編集します。オーディオリージョンをトランスポーズ/ファインチューンするを参照してください。
ディレイ:縦方向にドラッグすると、リージョンのディレイを調整できます。またはタップしてから、数字入力ダイアログで、「下げる」および「上げる」ボタン、スクロールホイール、またはテンキーを使って数値を編集します。負の値を使用すると、リージョンが拍より早く再生されます。
「逆再生」スイッチ:タップしてスイッチをオンにすると、リージョンが逆再生されます。リージョンインスペクタで「Flex」がオンになっている場合は、「逆方向」パラメータは使用できません。オーディオリージョンを逆方向にするを参照してください。
「速度」ポップアップメニュー:倍数を選択してリージョンの速度を変更します(オーディオApple Loopsのみ)。オーディオリージョンの再生速度を変更するを参照してください。
ピッチソース:オーディオApple Loopsの場合、この設定によって、キーに基づいてリージョンのピッチが変わるかどうかが決まります。以下のオプションを選択できます:オフ(デフォルト)、キー*。「ピッチソース」パラメータを参照してください。
*以前のバージョンのLogic Proで作成されたプロジェクトでは、オーディオリージョンに「プロジェクトのキー」オプションもあります。
注記: 「ピッチソース」パラメータはオーディオApple Loopsに存在し、オーディオリージョンにはありません。
「テンポに従う」スイッチ:タップすると、リージョンがプロジェクトのテンポに従います。「テンポに従う」スイッチは、Flexスイッチがオフになっているオーディオトラックのリージョンで選択できます(オーディオApple Loopsのみ)。
Flexスイッチ: オンにすると、リージョンがプロジェクトのテンポに従うように設定されます。リージョンのクオンタイズ設定と手動でのFlex編集はリージョンの再生に影響します。オフにすると、リージョンが録音時の元のテンポで再生されます。
「スマートテンポ」ポップアップメニュー: 「オフ」を選択するとリージョンはファイルテンポを無視し、「オン」を選択するとリージョンはファイルテンポを基準として使用し、「オン+小節を揃える」を選択するとリージョンはファイルテンポを基準として使用し、さらに小節に揃えるようになります。「オン+小節とビートを揃える」を選択すると、リージョンはファイルテンポを基準として使用し、さらに小節とビートに揃えるようになります。
「スマートテンポ」ポップアップメニューは、Flexがオンになっているオーディオトラックのリージョンで選択できます。オーディオリージョンにFlexを設定するを参照してください。
注記: Mac用Logic Proで作成したプロジェクトを読み込んだ場合、プロジェクトのオーディオリージョンに手動でのFlex編集が含まれていたとしてもiPad用Logic Proには編集内容が表示されません。
ファイルテンポ: オーディオリージョンの解析したテンポが表示されます。「ファイルテンポ」フィールドをタップしてから、新しいファイルテンポを入力できます。オーディオリージョンの元のテンポを変更するを参照してください。
重要: ファイルテンポを変更すると、リージョンがプロジェクトのタイミングとずれて再生される可能性があります。ファイルテンポを変更するのは、正確な元のテンポがわかっている場合にのみにすることをおすすめします。
オーディオリージョンの「クオンタイズ」パラメータ
「クオンタイズ」ポップアップメニュー:リージョンのノートイベントをタイミング補正する基準となる音価を選択するか、「オフ」を選択してクオンタイズをなくします。
Q-スウィング:現在のクオンタイズグリッドの各2番目の位置を変更する割合をパーセンテージで設定します。50%を超える値に設定すると拍が後ろにずれます。50%未満の値に設定すると前にずれます。スウィング値として現実的なのは50-75%の範囲です。この範囲内であれば、きっちりとクオンタイズした、あるいはタイトに演奏されたオーディオリージョンまたはMIDIリージョンにスウィング感を与えます。
Q-強さ:最も近いグリッド位置へノートをどのくらい近づけるかをパーセンテージで設定します。100%で完全なクオンタイズとなり、0%ならノートイベントは録音時の位置のままです。
Q-レンジ:クオンタイズグリッド位置への近さに基づいて、どのノートがクオンタイズされるかを設定できます。値をデフォルトの0にすると、すべてのノートがクオンタイズされます。正の値を指定すると、設定した範囲の外にあるノート(つまり、グリッド位置から遠いノート)だけがクオンタイズされ、範囲の中にあるノートは元の位置が保たれます。負の値を指定すると、設定した範囲の中にあるノートだけがクオンタイズされ、範囲の外にあるノートは変更されません。ノートがグリッド位置にどの程度近づくかは、「Q-強さ」の設定によります。
例えば、「Q-レンジ」を20ティックに、「Q-強さ」を50%に設定すると、20ティック以上離れたノートのみがクオンタイズされます。それらのノートは50%クオンタイズされ、演奏が機械的に聴こえてしまうのを防ぎつつ、タイミングを改善することができます。
オーディオリージョンの「フェード開始」パラメータ
「フェード開始」パラメータの「タイム」の値はミリ秒単位で表され、最長時間は99999ミリ秒(100秒)です。
オーディオリージョンの「フェード終了」パラメータ
「フェード終了」パラメータの「タイム」の値はミリ秒単位で表され、最長時間は99999ミリ秒(100秒)です。
「スタイル」ポップアップメニュー:「フェードアウト」または「速度ダウン」を選択します。
タイム:フェードインの終了カーブを調整します。値を上下にドラッグするか、値をタップしてから数字入力ダイアログで「下げる」および「上げる」ボタン、スクロールホイール、またはテンキーを使って数値を編集します。
「タイプ」ポップアップメニュー:フェードアウトのフェードタイプを選択します。以下のいずれかを選択できます:
アウト:フェードツールまたは「フェード」パラメータを使用すると、標準のフェードアウトが作成されます。
X(クロスフェード):フェードツールまたは「フェード」パラメータを使用すると、選択したリージョンとその後続のリージョンをクロスフェードします。
EqP(均等クロスフェード):均等なクロスフェードにします。これを利用すると、オーディオリージョン間のボリュームの一時的な低下が最小限に抑えられるため、レベルが少し異なるリージョンどうしでのクロスフェードが、さらにスムーズになります。
X S(S字カーブクロスフェード):S字カーブのクロスフェードにします。名前の通り、フェードカーブは「S」の形になります。
ポップアップメニューの最後の3つの項目は、2つの連続するリージョンの1つ目にのみ適用できます。また、「X」、「EqP」、または「X S」オプションのいずれかが選択されているときは、「フェードイン」(および対応する「カーブ」)は余分なパラメータになります。
終了カーブ:フェードインの終了カーブを調整します。値を上下にドラッグするか、値をタップしてから数字入力ダイアログで「下げる」および「上げる」ボタン、スクロールホイール、またはテンキーを使って数値を編集します。
「空間再生」パラメータ
QuickTimeオーディオ(QTA)フォーマットのオーディオファイルが選択されているときには「空間再生」パラメータが表示されます。これらのパラメータはリージョンインスペクタで編集できます。QTAファイルは、iPadOS 26以降を搭載したiPadに対応しています。空間再生処理をQTAファイルに適用するを参照してください。
フォーマット:プロジェクトのQuickTimeオーディオ(QTA)ファイルをモノラルとステレオのどちらで再生するかを選択します。
声を分離:オンにすると「声を分離」が有効になります。
モード:再生に使用するボイスモードを、「すべての声部」、「スタジオ音声」、「すべての声部を削除」から選択します。
環境音除去:値を縦方向にドラッグして、環境音除去の量をパーセント(%)で設定します。フィールドをタップし、テンキーで値を入力することもできます。
オーディオリージョンの「詳細」パラメータ
ポジション:リージョンの位置を、小節、拍、ディビジョン、ティック単位で表示します。リージョンの位置を変更するには、「ポジション」の値をタップし、変更したい単位をタップしてから、数字入力ダイアログで、「下げる」および「上げる」ボタン、スクロールホイール、またはテンキーを使って数値を編集します。
長さ:リージョンの長さ(継続時間)を、小節、拍、ディビジョン、ティック単位で表示します。リージョンの長さを変更するには、「長さ」の値をタップし、変更したい単位をタップしてから、数字入力ダイアログで、「下げる」および「上げる」ボタン、スクロールホイール、またはテンキーを使って数値を編集します。
「タイムポジションをロック」スイッチ:タップすると、リージョンのタイムポジションをロックして、意図しない移動を防ぐことができます。