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iPad用Logic ProのEVOC 20 TrackOscillatorのフィルタバンク
EVOC 20 TrackOscillatorには「Inputs」内の「Analysis in」セクション用と「Tracking Oscillator」内の「Synthesis in」セクション用に1つずつ、合わせて2つのフォルマントフィルタバンクがあります。入力信号の全体の周波数スペクトルが「Analysis In」セクションで分析され、多くの周波数帯域へと均等に分割されます。各フィルタバンクでは、周波数帯を最大20まで制御できます。
フィルタバンクパラメータ
「Bands」ノブ/フィールド: 分析の対象となり、合成エンジンで使用する周波数帯の数を設定します。最大20の周波数帯を使用できます。
「Low Frequency」および「High Frequency」ノブ/フィールド: フィルタセクションを通過する周波数の下限と上限を設定します。それ以外の周波数成分は遮断されます。
「Low Band Mode」ボタン: 最低のフィルタ帯域のモードをハイパスまたはバンドパスに切り替えます。バンドパスモードでは、最低帯域よりも高い周波数成分と低い周波数成分は無視されます。ハイパスモードでは、最低帯域より低いすべての周波数成分がフィルタ除去されます。
「High Band Mode」ボタン: 最高のフィルタ帯域のモードをローパスまたはバンドパスに切り替えます。バンドパスモードでは、最高帯域よりも高い周波数成分と低い周波数成分は無視されます。ローパスモードでは、最高帯域より高いすべての周波数成分がフィルタ除去されます。
「Resonance」ノブ/フィールド: ボコーダーの基本的な音響特性を変更します。値が小さいほど柔らかい響き、大きいほどとげとげしく鋭い響きになります。技術的には、各周波数帯域の中心周波数付近を強調する、という処理を行っています。
「Filter Bank」の「Formant」のパラメータ
「Formant Shift」ノブ/フィールド: 合成フィルタバンク内のすべての帯域を周波数スペクトルの上または下に移動します。
「Formant Shift」の値が0であれば、合成フィルタバンクの帯域の位置は、分析フィルタバンク内の各帯域の位置と同じになります。正の値を指定すれば分析フィルタバンクの帯域に比べて合成フィルタバンクの中心周波数が高くなり、負の値ならば低くなります。
「Formant Stretch」と「Formant Shift」を組み合わせると、最終的なボコーダー音のフォルマント構成が変わり、面白い音質の変化が得られます。例えば、話し声の信号に対して「Formant Shift」の値を大きくすると、ミッキーマウスのような声になります。
「Formant Stretch」および「Formant Shift」は、合成信号の周波数スペクトルが分析信号の周波数スペクトルと対応していない場合に特に有用です。例えば、主として低域の信号を変調する分析信号を使って、高域の合成信号を生成するようなことも可能です。
注記: 「Formant Stretch」および「Formant Shift」パラメータを使用した場合、「Resonance」設定が高いと、極端にずれたレゾナンス周波数が生じることがあります。
「Formant Stretch」ノブ/フィールド: 合成フィルタバンクのすべての帯域について、幅と配分を変更します。最低周波数/最高周波数パラメータによって決められる周波数範囲よりも広くまたは狭くすることができます。
「Formant Stretch」の値が0の場合、下部の合成フィルタバンクの各帯域の幅は、上部の分析フィルタバンクの各帯域の幅と同じになります。値を低くすると合成バンクの各帯域の幅が狭まり、値を高くすると広がります。制御範囲は全帯域幅の比率として表されます。
EVOC 20 TrackOscillatorのフィルタバンクの周波数帯の数を設定する
Logic Proで、「Bands」ノブを使って、EVOC 20 TrackOscillatorのフィルタバンクで使用する周波数帯の数を設定します。
周波数帯を細かく分割するほど、入力信号の特性をより正確に再現できます。逆にこの値を小さくすると、大まかにしか分割されないので、合成エンジンで再現される信号の精度が落ちてしまうことになります。10-15帯域程度にしておけば、比較的精度も高く、特に会話や歌の場合は聞き取りやすさも保たれ、その一方で負荷も適度に抑えることができます。
ヒント: ピッチをできるだけ正確にトラッキングするためには、ピッチの重なりがないモノ信号を使う必要があります。未処理でバックグラウンドノイズのない信号が理想的です。例えば少量であってもリバーブ処理がかかった信号を使うと、おかしな音になります。ドラムループなど、聞こえるピッチを使用していない信号でもおかしな音になります。ただし、プロジェクトにとって望ましい結果が得られることもあります。