iPad用Logic Proユーザガイド
-
- アレンジの概要
-
- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- リージョン間のギャップを削除する
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをトリムする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンをミュートする
- リージョンを分割および結合する
- リージョンをストレッチする
- ノートピッチ別にMIDIリージョンを分離する
- リージョンを所定の場所にバウンスする
- オーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でリージョンを作成する
- MIDIリージョンをSession Playerリージョンまたはパターンリージョンに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンのカラーを変更する
- リージョンを削除する
- オーディオリージョンにフェードを作成する
- Stem Splitterを使ってボーカルや楽器のステムを抽出する
- フェーダーを使ってミキシング機能にアクセスする
- 著作権
iPad用Logic Proで「ピッチソース」パラメータを使ってトランスポーズを制御する
iPad用Logic Pro 2では、リージョンインスペクタの「ピッチソース」パラメータを使用して、プロジェクト内のリージョンやループのトランスポーズを制御することができます。リージョンタイプに応じて、キー変更に従う、グローバルコードトラックのコードに従う、リージョンコードに従うといった「ピッチソース」オプションがあります。
「ピッチソース」ポップアップメニューで使用可能なオプションは以下の通りです:
オフ: リージョンはキーやコードに反応しません。
「ピッチソース」を「オフ」に設定することで、いつでもリージョンまたはループを録音された元のキーに戻すことができます。
キー: プロジェクトのキーと、その後のキー変更に合わせてリージョンが変化します。
コードトラック: コードトラックのコードにリージョンが従います。
リージョンコード: リージョンに含まれるリージョンコードにリージョンが従います。
以前のバージョンのLogic Proで作成されたプロジェクトでは、一部のリージョンタイプに追加のオプションがあります:
プロジェクトのキー: リージョンはプロジェクトのキーに合わせて変化しますが、その後のキー変更に合わせては変化しません。
このオプションは、以前のバージョンのLogic Proで作成されたプロジェクトがiPad用Logic Pro 2で開かれた場合に、MIDIリージョン、MIDI Apple Loops、およびオーディオApple Loopsで使用可能です。
リージョン
オーディオリージョンには「ピッチソース」設定がなく、キーに合わせて変化することはありません。MIDIリージョンとパターンリージョンではデフォルトで「オフ」に設定されていますが、キーの変更に従うように設定することができます。Session Playerリージョンはコードトラックまたはリージョン自体のリージョンコードに従うことができます。「コードトラック」に設定した場合は、キーの変更に反応します。
Session Playerリージョンの「ピッチソース」パラメータがリージョンインスペクタで「コードトラック」に設定されている場合は、リージョンはコードトラックに従います。「リージョンコード」に設定されている場合は、リージョンはそれ自体のリージョンコードに従います。「ピッチソース」パラメータを変更すると、「コード」メニューで選択される項目が変わり、その逆も同様です。
Apple Loops
キーが含まれるオーディオ、MIDI、パターンApple Loopsはデフォルトで「キー」に設定されています。キーのないループ(ドラム、パーカッション、およびその他のピッチのないループ)はデフォルトで「オフ」に設定されています。Session Player Apple Loopsは、それ自体のリージョンコードに従う設定と、コードトラックに従う設定のいずれも可能です。
ブラウザからApple Loopsを追加した場合は、ブラウザの「詳細」メニューで選択された「コードをループ」オプションに従います:
リージョンコードを保持: ループはリージョンに含まれるリージョンコードに従います。
グローバルコードをリージョンコードで置き換える: ループに含まれるリージョンコードは、ループをドラッグしたコードトラック上の位置にペーストされます。
自動: コードトラックのループをドラッグした位置にコードがなかった場合は、ループのコードがコードトラックのその位置にペーストされます。コードトラックのループをドラッグした位置にコードがあった場合、ループはリージョンコードに従います(ただしSession Playerループはコードトラックに従います)。