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MainStageユーザガイド
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- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
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- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
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- チャンネルストリップインスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
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MainStage Ultrabeatのオシレータ1の「phase osc」モード
フェーズオシレータの波形は、ほぼあらゆる基本シンセサイザー波形へと再成形することができます。パラメータ変更の効果は、波形表示にただちに反映されます。Ultrabeatのオシレータ2の「phase osc」モードを参照してください。
フェーズオシレータのパラメータ
「slope」ノブ: ノブを回して、波形のスロープ(傾き)を設定します。値が大きくなるほど、波形のスロープは大きくなります。スロープが垂直に近くなるほど、生成されるサウンドは鼻にかかった感じが強くなります。
「saturation」スライダ: ゲインを上げます。最終的には波形がクリップされます。値を大きくすると、波形が矩形に近くなります。その結果、対応する奇数の倍音が増大します。
「asym」(Asymmetry)スライダ: スライダを動かすと、波形の角度が変化します。値を大きくすると、波形は傾斜してノコギリ波になります。「asym」は「mod」および「via」ポップアップメニューに表示されるソースによってモジュレートできるので、オシレータレベルでダイナミックにサウンドを変更できます。Ultrabeatのモジュレーションの概要を参照してください。
注記: オシレータ2のフェーズオシレータはオシレータ1のフェーズオシレータとほとんど同じように動作します。主な違いは、オシレータ1で「asym」(Asymmetry)をモジュレートしているときに、オシレータ2では「saturation」をモジュレートできるということです。つまり、両方のオシレータが「phase osc」モードで動作していても、それぞれ異なるサウンドを生成できるということです。
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