MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナルフローチャンネルストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを非表示にする
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネルストリップインスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネルストリップインスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- 著作権
MainStageのBinaural Post-Processing
各チャンネルストリップでは、バイノーラルパンナーとして知られる特別な「Pan」ノブを使うことができます。これは、標準のステレオ信号を送ったときに、あらゆる音源の位置(左右だけでなく上下の位置情報も含む)を、音響心理学的に再現するプロセッサです。
バイノーラルパンナー使用時の出力信号の再生には、ヘッドフォンが適しています。ただしバイノーラルパンナーに内蔵の条件設定を使って、ヘッドフォンだけでなくスピーカーでの再生にも適したニュートラルなサウンドにすることもできます。
Binaural Post-Processingのパラメータ
「Compensation Mode」ポップアップメニュー: さまざまな再生システムに適用する処理の種類を選択します。
Headphone FF - optimized for front direction: ヘッドフォン再生用の設定です。自由場補正を使用します。このモードの場合、聴取位置の手前に置かれるサウンドソースのサウンド特性はニュートラルになります。
Headphone HB - optimized for horizontal directions: ヘッドフォン再生用の設定です。水平面上にある(または平面に近接した)音源がニュートラルなサウンドになります。
Headphone DF - averaged over all directions: ヘッドフォン再生用の設定です。拡散場補正を使用します。このモードの場合、平均して、サウンドは自由に配置または移動したソースで最もニュートラルになります。
Speaker CTC - Cross Talk Cancellation: スピーカー再生用の設定です。バイノーラル的にパンニングされた信号をステレオスピーカーで再生できます。音響空間の再現は、スピーカーの間の左右対象面のリスニングポジションの範囲に制限されます。
「CTC-Speaker Angle」スライダ/フィールド: リスニングポジションに対するステレオスピーカーの物理的な角度と一致する角度を設定します。
注記: このパラメータは「Speaker CTC」補正モードを選択した場合にのみ設定可能です。
複数のチャンネルをバイノーラル的にパンニングする
MainStageで、内蔵の条件設定をオフにします。
バイノーラル的にパンニングしたすべての信号の出力をAuxチャンネルにルーティングします。
「Imaging」>「Binaural Post-Processing」と選択して、Binaural Post-Processingプラグインを目的のAuxチャンネルストリップに挿入します。
すべてのバイノーラルパンナー出力にまとめて拡散場補正をかけます。
グループ化された複数のチャンネルをバイノーラル的にパンニングすると、チャンネルごとにバイノーラルパンナーインスタンスを使用するよりも管理が楽になります。また、音質が上がり、コンピュータの処理負荷も軽減されます。