MainStageユーザガイド
- ようこそ
-
- 「編集」モードの概要
-
- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナルフローチャンネルストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを非表示にする
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
-
- 「チャンネルストリップインスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネルストリップインスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
-
-
- 著作権
MainStageのI/Oユーティリティ
I/Oユーティリティでは、外部のオーディオエフェクトユニットを内蔵エフェクトと同じように使用できます。
注記: I/Oユーティリティを実用的に使用するには、外部オーディオエフェクトユニットとの間で信号をやりとりするための別個の入出力(アナログまたはデジタル)を備えたオーディオインターフェイスが必要です。
I/Oユーティリティのパラメータ
「Output Volume」スライダ/フィールド: 出力信号のレベルを調整します。
「Output」ポップアップメニュー: 使用するオーディオハードウェアの出力または出力ペアを選択します。
「Input」ポップアップメニュー: 使用するオーディオハードウェアの入力または入力ペアを選択します。
注記: 「Input」ポップアップメニューは、複数の入力があるオーディオインターフェイスが有効な場合にのみ表示されます。
「Input Volume」スライダ/フィールド: 入力信号のレベルを調整します。
「Latency Detection」の「Ping」ボタン: 選択した出力と入力の間のレイテンシを検出します。検出された遅延は自動的に補正されます。
注記: トラックでレイテンシを伴うプラグインをBypassすると検出精度が増します。
「Latency Offset」スライダ/フィールド: 選択した出力と入力の間に検出されたレイテンシの値がサンプル単位で表示されます。このスライダを使ってレイテンシを手動でオフセットすることもできます。
「Dry/Wet」スライダ/フィールド: エフェクトが使われている場合に、直接信号とエフェクト信号のバランスを設定します。
I/Oユーティリティで外部エフェクトユニットを使う
MainStageで、オーディオインターフェイスの出力をエフェクトユニットの入力に接続し、エフェクトユニットの出力をオーディオインターフェイスの入力に接続します。
注記: これらの接続は、オーディオインターフェイスとエフェクトユニットが備える入出力に合わせて、アナログ接続とデジタル接続、単独とペアのどちらでもかまいません。
バスセンド/リターンとして使用するAuxチャンネルストリップのエフェクトスロットをクリックして、「Utility」>「I/O」と選択します。
I/Oユーティリティのウインドウで、エフェクトユニットを接続したオーディオハードウェアの出力と入力を選択します。
処理するチャンネルストリップの信号を手順3で選択したバス(Auxチャンネルストリップ)に送り、適切なセンドレベルを設定します。
I/Oユーティリティのウインドウで、「Input Volume」スライダと「Output Volume」スライダを必要に応じて調節します。
選択した出力と入力の間にディレイがあるかどうかを確認して補正したい場合は、「Latency Detection」の「Ping」ボタンをクリックします。
再生を始めると、手順3で選択したAuxチャンネルに送られるチャンネルストリップの信号が、外部エフェクトユニットによって処理されます。