MainStageユーザガイド
- ようこそ
-
- 「編集」モードの概要
-
- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナルフローチャンネルストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを非表示にする
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
-
- 「チャンネルストリップインスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネルストリップインスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
-
-
- 著作権
MainStageワークフローの基本
以下のリストに、MainStageのワークフローの主な手順を示します。
テンプレートからコンサートを作成する
まずは、キーボード、ギター、ボーカル、その他の楽器用のテンプレートから新しいコンサートを作成します。MainStageでは、多くの有名なMIDIコントローラが認識され、コントローラ上のハードウェアコントロールがワークスペース内の対応するスクリーンコントロールに自動的にアサインされるので、ハードウェアの設定は簡単です。詳しくは、MainStageでコンサートを作成するを参照してください。
パッチを追加/編集してサウンドをカスタマイズする
チャンネルストリップ、音源、エフェクトを追加して、カスタムサウンドに「ダイヤルイン」するようにそれらのパラメータを調整することで、演奏したいサウンド用のパッチを追加したり編集したりします。「編集」モードでは、パッチを選択して演奏したり、チャンネルストリップ設定を選択したり、チャンネルストリップやプラグインのパラメータを編集したりできます。チャンネルストリップのキー範囲を定義してキーボードレイヤーおよびスプリットを作成する作業や、トランスフォームを使ってエクスプレッションその他のパラメータをスケーリングする操作、および受信MIDIメッセージをフィルタリングする処理などを短時間で行うことができます。パッチは「ライブ」なので、編集結果をすぐに聞いて確認できます。詳しくは、MainStageの「編集」モードの概要を参照してください。
簡単にアクセスできるようにパッチを構成する
「編集」モードでは、「パッチリスト」内のパッチを並べ替えたり、パッチをセットにまとめて柔軟性を高めたりすることができます。セットレベルでチャンネルストリップを追加すれば、セット内の各パッチでチャンネルストリップを使用できます。パッチの構成については、MainStageパッチリストでパッチを並べ替える/移動するを参照してください。セットの作成と編集については、MainStageでのセットを使った作業の概要を参照してください。
コンサートの視覚レイアウトをカスタマイズする
「レイアウト」モードでは、コンサートの視覚レイアウトを作成するために、スクリーンコントロールを並べ替えます。スクリーンコントロールには、キーボード、ノブ、フェーダーなどのハードウェアコントロールのほか、パラメータやシステムの情報、テキストや画像、パッチセレクタを表示するためのコントロールがあります。また、コントロールをグループ化して、レイアウトに追加することができます。詳しくは、MainStageのスクリーンコントロールの概要を参照してください。
MainStageとハードウェアを接続する
「レイアウト」モードでは、ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインすることで、MIDIデバイスのハードウェアコントロールをレイアウト内のスクリーンコントロールに接続します。ワークスペースでスクリーンコントロールを移動/サイズ変更したり、パラメータ値などの情報の視覚的な表示方法をカスタマイズしたりできます。コントローラアサインメントは、コンサート全体で一度実行するだけなので、ハードウェアをコンピュータに接続するのに必要な作業量を最小限に抑えることができます。詳しくは、MainStageのコントローラアサインメントの概要を参照してください。
制御したいパラメータにスクリーンコントロールをマップする
「編集」モードでは、スクリーンコントロールをチャンネルストリップパラメータにマップします。パッチごとに設定を変えたいパラメータをマップしておけば、ライブ演奏時でもハードウェアから簡単に操作できます。演奏する次のパッチを選択する操作など、MainStageのアクションにスクリーンコントロールをマップすることもできます。詳しくは、MainStageスクリーンコントロールをチャンネルストリップおよびプラグインのパラメータにマップするを参照してください。
これらの手順の順序に厳密に従う必要はありませんが、ほとんどの場合、レイアウトを作成してからハードウェアをアサインしたり、ハードウェアをアサインしてからスクリーンコントロールをマップすると便利です。コンサートテンプレートを使用し、そのレイアウトを大きく変更しないのであれば、独自のパッチを編集または構成したり、パッチのパラメータをレイアウト内のスクリーンコントロールにマップしたりする作業に専念できます。