Mac用Logic Proユーザガイド
- ようこそ
- Logic Proの新機能
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをパターンリージョンに変換する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをSession Playerリージョンで置き換える
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- Stem Splitterを使ってボーカルや楽器のステムを抽出する
- グルーブテンプレートを作成する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- スコアに音符を追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
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- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
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- グローバルコマンド
- グローバルコントロールサーフェスコマンド
- さまざまなウインドウ
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- メインウインドウのトラックとさまざまなエディタ
- さまざまなエディタ
- タイムルーラのある表示
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- メインウインドウのトラック
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- 用語集
- 著作権および商標
Mac用Logic ProのBeat Breaker
Beat Breakerは、入力オーディオをリアルタイムで再生しながら、スライスしたり、並べ替えたり、処理したりできるオーディオプラグインです。「Time」、「Repeat」、「Cutoff」、「Resonance」、「Volume」、および「Pan」の6つの編集モードがあり、各スライスの再生位置、速度、フィルタリング、レベル、ステレオ配置を制御できます。スライス全体で複数の設定を組み合わせることで、パターンが定義されます。
パターンによって、スライスの構成とエフェクトの設定が保持されます。一度に最大10個のパターンを保存できます。それぞれに専用の「パターン」ボタンが割り当てられるので、演奏中や録音セッション中に異なるアレンジメントを準備して切り替えることができます。新しい構成を素早く試したい場合は、「Randomize」ボタンを使用して、複数のスライスでランダムなエフェクト値を生成します。
Beat Breakerは、個々のトラックやリージョンに適用したり、ステレオバスで使用してリアルタイムでフルミックスを処理したりできます。フルミックスで使用するときは、「Bypass Below」パラメータを使うと、キックやベースなどの要素に影響を与えることなく、処理から低音域を除外できます。
プロジェクトにBeat Breakerを追加するには、チャンネルストリップのオーディオエフェクトプラグインメニューまたはプラグイン領域で「Multi Effects」>「Beat Breaker」と選択します。プラグインを追加する/削除する/移動する/コピーするを参照してください。

Beat Breakerを開くと、Main Editorが表示されます。Main Editorは以下の3つのセクションに分かれています:
上段には、各スライスをどのように編集するかを選択する「編集モード」のボタンと、「Randomize」、「Length」、「De-click」、「Mix」などのグローバルコントロールが含まれています。スライスをクリックすると、「編集モード」ボタンとグローバルコントロールの上方中間のコントロールを使って、スライスのエフェクトパラメータを調整できます。
中段の左側には入力バッファが、中央にはオーディオ波形が表示されます。波形の上には「Slice Editor」ストリップがあり、スライスの追加、移動、削除ができます。Beat Breakerパターンを作成するを参照してください。
下段には、パターンを切り替えるパターンボタンと、パターンを読み込んだり、保存したり、名前を変更したりする「Pattern Slot」メニューがあります。パターンスロットを操作するを参照してください。