MainStageユーザガイド
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MainStageのSculptureでスラップベースのサウンドをプログラミングする
ここでは、2種類のアーティキュレーションを扱います。親指で弦を文字通り指板の上に叩きつける(スラップ)と、低音が発生します。指で弦を強くはじいたり、引っかけたりすると、高音が発生します。これは、指を弦の下にかけて楽器から引っ張り上げ、弦を放して指板に叩きつけることで得られます。このようなアーティキュレーション方法を組み合わせることで、通常はアグレッシブで倍音の多いスラップベースサウンドができ上がります。
Sculptureでスラップベースサウンドをエミュレートする
MainStageで、「E-Bass Fingered Basic EQ1」設定を読み込みます。
Body EQをオフにします。
また、一時的にObject 2とObject 3もオフにしておきます。
スラップベースの基本的なサウンドは標準的な指弾きのベースよりも鮮烈なので、「Material」パッドの設定をいくつか調整する必要があります。
Optionキーを押しながら小さな緑色の三角形(メインの「Resolution」スライダの下)をクリックして、「Keyscale」の「Low」パラメータを初期値に戻します。
ボールを少しだけ下にドラッグすると、金属質のサウンドになります。この時点で、ボールは水平軸の「Steel」というラベルの真上にあるはずです。
用意されたモデルの中で、上から親指で物理的に弦を叩くのをシミュレートするには「Strike」が最適です。ただし、このモデルは弦を引っ張るスラップ奏法(プリング)には適していません。そのためにはPickモデルを選択するのが最善策です。
安全を考えて、「Level」ノブを- 25 dBにします。
Object 1に「Pick」モデルを選択します。
ピックアップディスプレイでObject 1を位置0.90までドラッグします。この位置は、指板上かその上空の演奏位置に相当します。
注記: Sculptureのコンセプトは汎用的なので、指板の上部で弦の中央部分が弾かれる傾向のあるベースに対して、それとまったく同じようにSculptureが反応するわけではありません。Object 1をこの位置に移動させ、どのようなサウンドになるか確かめてください。サウンドが少し平板すぎることに気付くはずです。
SculptureでObject 1のパラメータを設定する
MainStageで、「Timbre」を値0.38に設定します。これは高速なアタックに相当します。
「Timbre」は弦に対する障害物の角度を決定します。
「Strength」パラメータを0.53に設定します。
「Variation」パラメータを- 0.69に設定します。
これで、弦を叩く親指の側面の部分に相当する柔らかい素材が定義されます。技術的に言えば、「Variation」で反射のタイプと程度を定義します。
弦が指板に当たったときに生じるあの鮮烈な衝撃音をエミュレートするには、Object 2の「Type」ポップアップメニューで「Bound」を選択します。
「Bound」によって、実際のエレクトリックベースの指板の場合とまったく同じように、弦の可動範囲が制限されます。
SculptureでObject 2のパラメータを調整する
MainStageで、「Timbre」を0.39に設定します。
これは、指板が弦とほぼ並行であることに相当します。
「Strength」パラメータを0.33に設定します。
注記: もっと高い値も試してみてください。障害物によって完全に減衰させられるまで、サウンドは徐々に柔らかくなることに気付くはずです。
「Variation」を0.64に設定します。倍音が多く含まれる跳ね返りにもかかわらず、弦はまだ自由に振動できます。
注記: 負の値もいくつか試してみてください。障害物がない状態では跳ね返りが起きなくなっていることに気付くはずです。
「Level」ノブを- 3 dBに設定します。「Bound」障害物によって、サウンドがより柔らかくなります。
リアルなスラップベースとしては、まだ平板すぎるサウンドであることに気が付くでしょう。Body EQをもう一度使ってみてください。Body EQをオンにして、パラメータを次のように設定します: 「Low」= 0.25、「Mid」= 0.43、「High」= 0.51、「Mid Frequency」スライダを0.59までドラッグします。
このサウンドを「Slap Bass Basic#1」として保存します。