MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナルフローチャンネルストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを非表示にする
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネルストリップインスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネルストリップインスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- 著作権
MainStage Drum Synthのパーカッション
Drum Synthの「Percussion」グループに含まれる音源を使って、電子タムサウンド、合成パーカッション、ワイルドなメタリックトーンを作成できます。
Drum Synthのパーカッションサウンドのパラメータ
パーカッションサウンドは、パラメータを調整して変更できます。表示されるパラメータは、パーカッションサウンドのタイプによって異なります。パラメータは相互に影響し、調整によって動作や結果がさまざまに変化するため、幅広いサウンドを作成できます。パーカッション楽器のアイコンをクリックすると、サウンドが再生されます。
「Attack」ノブ: サウンドのアタックフェーズの長さを設定します。
「Body」ノブ: サウンドの深度を変更して、より豊かで厚みのあるサウンドにします。
「color」ノブ: サウンドの音色を設定します。
「Crush」ノブ: サウンドにローファイルなデジタルディストーションを加えます。
「Decay」ノブ: サウンドのディケイフェーズの長さを設定します。
「Dirt」ノブ: 砂利のきしみや炭酸の泡立ちのようなノイズをサウンドに加えます。
「Dissonance」ノブ: 不協和音を加えて音色を変えます。
「Harmonic」ノブ: 倍音を加えてメタリックな音色を変えます。
「Material」ノブ: サウンドに木、ゴム、またはベルの質感を加えます。「Material」ノブは「Tension」ノブと相互作用します。
注記: 選択したサウンドで「Dissonance」がパラメータとして使用可能な場合は、「Dissonance」ノブの影響を大きく受けることもあります。
「Noise」ノブ: サウンドにノイズ信号を加えます。
「Pitch」ノブ: サウンドのチューニングを半音単位で設定します。
「Saturation」ノブ: サチュレーションの量を設定します。これにより、温かみのあるディストーションが生まれます。
「Snap」ノブ: アタックフェーズの音色を設定します。
「Tension」ノブ: 「Material」ノブで設定した基本サウンドの硬さを調整します。
「Tone」ノブ: サウンドの全体的な音色を設定します。
「Volume」ノブ: サウンドの出力レベルを設定します。