이 제어를 수정하면 이 페이지는 자동으로 업데이트됩니다.
MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
-
- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
-
- Copyright
MainStage의 Ultrabeat 인터페이스
Ultrabeat의 사용자 인터페이스는 세 개의 메인 섹션으로 나뉩니다.
할당 섹션: 드럼 키트의 모든 드럼 사운드를 표시합니다. 여기에서 드럼 사운드를 선택하고 이름을 지정해 구성할 수 있습니다. 이 섹션에는 각 사운드의 레벨 및 패닝 위치를 조정하는 데 사용되는 작은 믹서도 포함되어 있습니다. Ultrabeat 할당 섹션 개요의 내용을 참조하십시오.
신디사이저 섹션: 개별 드럼 사운드를 생성하고 형태를 만드는 데 사용됩니다. 할당 섹션에서 선택된 드럼 사운드의 파라미터가 이 신디사이저 섹션에 표시됩니다. Ultrabeat 신디사이저 섹션 개요의 내용을 참조하십시오.
스텝 시퀀서: 시퀀스 및 패턴을 생성하고 제어하는데 사용됩니다. 시퀀스는 단일 드럼 사운드를 트리거하며 최대 32스텝으로 구성 될 수 있습니다. 패턴은 25개의 모든 사운드에 대한 시퀀스를 포함합니다. MainStage 또는 키보드에서 Ultrabeat로 입력되는 MIDI 노트를 대신하거나 추가하는 스텝 시퀀서를 사용하여 사운드를 트리거하고 컨트롤할 수 있습니다. Ultrabeat 스텝 시퀀서 개요의 내용을 참조하십시오.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.