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MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
MainStage에서 Ultrabeat 음색이 있는 퍼커션 생성하기
탐 또는 콩가와 같은 음색이 있는 퍼커션 사운드는 사인파 또는 삼각파 오실레이터를 사용해 전자적으로 모방하기가 비교적 쉽습니다. Ultrabeat 단계 오실레이터는 시작하기에 적합한 광범위한 스펙트럼의 기본 사운드를 제공합니다. 엔벨로프를 사용하여 오실레이터의 피치를 제어하고 킥 및 스네어 드럼 섹션에서 설명한 프로그래밍 테크닉을 사용하여 음색을 변경합니다. 탐 및 유사한 사운드를 광범위하고 쉽게 생성할 수 있습니다. Ultrabeat 킥 드럼 생성 및 Ultrabeat 스네어 드럼 생성의 내용을 참조하십시오.
오실레이터 2 모델 모드를 사용해 음색이 있는 퍼커션 사운드 생성하기
MainStage에서 오실레이터 2의 모델 모드를 켠 다음 각 파라미터의 이펙트에 익숙해지십시오. 탐에서 시작해 작은 타블라 드럼, 글라스 보울에 이르기까지 자신만의 음색이 있는 퍼커션 사운드를 쉽게 생성할 낼 수 있습니다.
튜토리얼 키트에서 노트 피치 A1~B0에는 일반적인 808 탐이 포함되어 있습니다. 이 사운드를 분석하고 원하는 대로 변형해 보십시오.
튜토리얼 키트의 노트 피치 C2 및 C#2에는 Osc 2 모델 및 FM을 모두 결합한 타블라 및 글라스 사운드가 포함되어 있는 것에 주의하십시오. 또한 모듈레이션 소스로 벨로시티를 복잡하게 사용하는 좋은 예시입니다.
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