MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
MainStage의 Sculpture 자극 오브젝트 1 및 2
오브젝트 유형 및 속성 표를 보기 전에 다음 사항에 주의해야 합니다.
오브젝트 1은 첫 번째 표에 있는 자극 유형만 사용할 수 있습니다.
오브젝트 2는 두 표에 모두 나와 있는 자극 및 방해/감쇠 유형을 사용할 수 있습니다.
오브젝트 3은 두 번째 표에 있는 방해/감쇠 유형만 사용할 수 있습니다. Sculpture 방해 및 감쇠 오브젝트 2 및 3의 내용을 참조하십시오.
이 표에는 오브젝트 1 및 2에 사용할 수 있는 모든 자극 유형이 간략하게 나와 있고, 각 오브젝트 유형에 사용할 수 있는 컨트롤에 대한 정보가 있습니다.
이름 | 설명 | 강도 컨트롤 | Timbre 컨트롤 | 변주 컨트롤 |
---|---|---|---|---|
Impulse | 짧은 임펄스 익사이테이션 | 임펄스 진폭 | 너비 | 너비의 벨로시티 종속성 |
Strike | 피아노 해머나 나무망치와 같은 짧은 익사이테이션 | 해머 시작 속도(벨로시티에 따라 다름) | 해머 질량 | 펠트 강성 |
GravStrike | 해머와 비슷하지만 현을 향한 중력으로 인해 해머와 현의 여러 가지 상호 작용 및 방해된 현 진동이 발생함 | 해머 시작 속도 | 펠트 강성 | 중력 |
Pick | 손가락 또는 픽을 이용한 피킹 | 픽업 힘 및 속도 | 힘/속도 비율 | 픽 강성 |
Bow | 현을 활로 켜기 | 활 속도 | 활 압력 | 슬립 스틱 특성 |
Bow wide | 활과 같지만 더 넓어서 톤이 더 그윽하며, 특히 부드러운 활 위치 변화에 적합합니다. | 활 속도 | 활 압력 | 슬립 스틱 특성 |
Noise | 현에 주입되는 노이즈 | 노이즈 레벨 | 노이즈 대역폭/컷오프 주파수 | 노이즈 레조넌스 |
Blow | 현의 한쪽 끝(공기 기둥 또는 튜브)에 바람을 불어 넣습니다. 0.0(맨 왼쪽)에서 시작하여 다양한 위치에서 부는 방향 및 위치를 현을 따라 한쪽 끝으로 이동합니다. 선택한 위치에서 현이 옆으로 날립니다. | 립 틈새 | 송풍 압력 | 시끄러움 |
External(Object 2에만 사용 가능) | 사이드 체인 신호를 현으로 피드합니다. | 레벨 | 사이드 체인 신호 처리에 사용되는 로우패스 필터의 컷오프 주파수 | 사이드 체인 신호의 영향을 받는 현 구역의 너비(크기) |