MainStage 사용 설명서
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
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- Copyright
MainStage의 Phaser 이펙트
Phaser 이펙트는 원본 신호를 페이즈가 약간 벗어난 복사본과 조합합니다. 이것은 두 신호의 진폭이 최고점과 최저점에 약간 다른 타이밍에 도달한다는 것을 의미합니다. 두 신호의 타이밍의 차이는 두 개의 독립적인 LFO에 의해 모듈레이션됩니다. 더불어,Phaser는 입력 신호의 볼륨 변화를 추적하여 다이나믹한 제어 신호를 만들어 내는 내장 엔벨로프 팔로워와 필터 서킷을 포함합니다. 이 제어 신호는 스위핑 범위를 변경합니다.
음향적으로 페이징은 주파수 밴드를 떠도는 휩쓰는 소리를 만들기 위해 사용됩니다. 보통 기타 이펙트로 사용되지만, 다양한 신호에 적용할 수 있습니다.
Phaser를 콘서트에 추가하려면 채널 스트립 오디오 이펙트 플러그인 메뉴에서 Modulation > Phaser를 선택합니다. MainStage에서 플러그인 추가 및 제거하기의 내용을 참조하십시오.
Phaser 파라미터
Stages 노브 및 필드: 페이저 알고리즘(짝수) 또는 콤 필터링(홀수)을 선택합니다.
4, 6, 8, 10, 12 설정을 통해 다섯 가지의 페이저 알고리즘을 선택할 수 있습니다. 모든 알고리즘은 아날로그 서킷으로 모델링되었으며, 각각의 알고리즘은 특정 용도를 위해 디자인되었습니다.
5, 7, 9, 11 설정은 실제로 페이징 이펙트를 만들어 내지는 않습니다. 하지만 홀수 번호의 설정이 만들어내는 미세한 콤 필터링 이펙트는 유용하게 사용될 수 있습니다.
Sweep Mode 팝업 메뉴: 주파수 범위에 입력 신호 레벨이 미치는 영향을 결정할 모드를 선택합니다. Ceiling과 Floor 컨트롤을 통해 주파수 범위를 설정하십시오.
Ceiling/Floor 슬라이더 및 필드: LFO 모듈레이션의 영향을 받을 주파수 범위를 결정합니다. Ceiling과 Floor 사이의 영역으로 초록색 슬라이더를 드래그하여 전체 영역을 움직이십시오.
Rate 1/2 노브 및 필드: 각 LFO의 속도를 설정합니다.
동기화 버튼: 각 LFO의 모듈레이션 속도를 프로젝트 템포와 맞춥니다. Rate 1 및 2 노브로 음의 값을 선택하십시오.
Phase 노브 및 필드: 개별 채널 모듈레이션 사이의 페이즈 관계를 제어합니다. 스테레오 인스턴스에서만 사용 가능합니다. 0°에서는 모든 채널에 동시에 극단적인 값의 모듈레이션이 적용됩니다. 180° 또는 −180°에서는 채널의 모듈레이션 페이즈 사이에 가능한 최대 거리가 적용됩니다.
(LFO) Mix 슬라이더 및 필드: 두 LFO 사이의 비율을 결정합니다.
Level 노브 및 필드: 입력으로 다시 라우팅할 이펙트 신호의 양을 설정합니다.
Warmth 버튼: 따뜻한 오버드라이브 이펙트에 적합한 디스토션 서킷을 활성화 또는 비활성화합니다.
Low/High Cut 슬라이더 및 필드: 로우패스(LP) 및 하이패스(HP) 필터의 컷오프 주파수를 설정합니다.
Filter 버튼: 필터 섹션을 활성화 또는 비활성화합니다.
(Out) Mix 슬라이더 및 필드: 드라이 신호와 웻 신호 사이의 밸런스를 결정합니다. 마이너스 값으로 설정하면 이펙트와 디렉트(드라이) 신호 믹스의 페이즈가 반전됩니다.