MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
MainStage의 Alchemy 가산 편집 윈도우 개요
소스 컴포넌트는 고급 보기에서만 표시됩니다. Advanced 버튼을 클릭해 고급 보기로 전환한 다음, A/B/C/D 버튼을 클릭해 선택한 소스의 상세 파라미터를 표시합니다.
모든 소스 서브페이지에서 Edit 버튼을 클릭하면 소스 편집 윈도우가 열립니다. 오른쪽 상단의 윈도우 닫기 아이콘(X)을 클릭해 윈도우를 닫습니다.
Main 편집 윈도우 상단의 Additive 버튼을 사용해 가산 편집 윈도우를 엽니다.
Additive 편집 윈도우를 통해 사용자는 가산 재합성 데이터를 상세하게 편집할 수 있으며 사용자가 처음부터 직접 가산 데이터를 생성해 사운드를 디자인할 수 있습니다.
가산 합성법은 각 사운드를 개별 부분음의 합으로 나타냅니다. 가산 데이터는 각 부분음을 시간의 흐름에 따라 각각 변경되는 4개의 파라미터, 즉 진폭, 튜닝(피치), 패닝 및 위상 파라미터로 표현합니다.
가산 데이터는 특정 시간 지점에서 각 부분음의 진폭, 피치, 패닝 및 위상을 캡처하는 일련의 스냅샷이라고 할 수 있습니다. 스냅샷 사이의 각 파라미터는 다음 스냅샷 값을 향해 고르게 업데이트됩니다. 연속으로 재생되고 타이밍이 맞는 일련의 스냅샷은 잠재적으로 복잡하고 지속적으로 진화하는 사운드를 나타냅니다.
참고: 위상은 독립된 파라미터는 아닙니다. 사운드의 진화에서 모든 순간 부분음의 위상은 사운드 시작점의 위상과 (변할 수 있는) 부분음의 피치로 결정됩니다. 각 스냅샷에 피치 정보가 캡처되므로, 동일 방식으로 위상 정보를 캡처할 필요가 없습니다. 각 부분음의 위상은 사운드의 절대 시작점에서만 지정됩니다.
가산 편집 윈도우는 2개의 그래픽 디스플레이로 가산 데이터를 표시합니다.
부분음 막대 디스플레이: 일련의 수직 기둥, 즉 막대를 표시합니다. 레벨은 선택된 디스플레이 모드에 따라 개별 부분음 또는 부분음 그룹의 진폭, 피치, 패닝 또는 위상 값을 나타냅니다. MainStage의 Alchemy 부분음 마디 디스플레이의 내용을 참조하십시오.
부분음 엔벨로프: 디스플레이 모드에 따라 2가지 방식으로 실행하는 점의 수를 표시합니다. MainStage의 Alchemy 부분음 엔벨로프 컨트롤의 내용을 참조하십시오.