MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
MainStage의 Sculpture 인터페이스
Sculpture의 사용자 인터페이스는 세 주요 구역으로 나뉩니다.
사운드 엔진: Sculpture의 상단 2/3는 사운드 엔진 부분입니다. 이 부분은 5개의 하위 섹션으로 나뉩니다.
스트링 파라미터: 중앙에 있는 원형 Material 패드는 현악기부를 만들고 제어함으로써 사운드의 기본 음색을 결정하는 데 사용됩니다. Sculpture 현악기부 개요의 내용을 참조하십시오.
Object 파라미터: 왼쪽 상단의 구역에는 현을 자극하거나 어떤 방식으로 현에 영향을 주는 데 사용되는 오브젝트가 있습니다. Sculpture 오브젝트 개요의 내용을 참조하십시오.
프로세싱 파라미터: 프로세싱 파라미터는 현악기 신호를 캡처하고 추가 톤을 제어합니다. 여기에는 필터, Waveshaper, 픽업, 진폭 엔벨로프 파라미터가 포함됩니다.
글로벌 파라미터: Sculpture의 전반적인 동작에 영향을 미칩니다. 글로벌 파라미터에는 벤딩 범위, 키보드 모드, 튜닝 컨트롤이 포함됩니다.
포스트 프로세싱 파라미터: 전체 악기의 전반적인 톤 및 동작에 영향을 미칩니다. 포스트 프로세싱 파라미터에는 Delay 이펙트, Body EQ 및 출력 파라미터가 포함됩니다.
모듈레이션 섹션: 사운드 엔진 아래의 파란색/회색 구역에는 모듈레이션 소스(LFO, 지터 생성기, 기록 가능한 엔벨로프)가 있습니다.
글로벌 컨트롤 소스: 인터페이스 하단 구역에서는 MIDI 컨트롤러를 Sculpture 파라미터에 할당할 수 있습니다. 이 섹션에는 모핑 가능한 파라미터 전용 컨트롤러인 Morph 패드도 있습니다.