MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
-
- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
-
- Copyright
MainStage의 Sculpture에서 클래식 신디사이저 사운드 프로그래밍하기
Sculpture의 한 가지 강점은 끝없이 진화하는 패드 및 분위기 있는 사운드를 만들 수 있다는 점입니다. 또한, 두툼한 신디 베이스, 강력한 리드, 다른 유형의 전형적인 신디사이저 사운드도 만들 수 있습니다.
Sculpture는 코어 합성 엔진이 더 다양한 기본 톤을 만들어내고 이러한 톤이 자연스럽고 풍부하다는 점에서 기존 신디사이저보다 더 나은 이점이 있습니다.
아래 작업은 Sculpture에서 클래식 신디사이저 사운드를 만드는 데 도움이 되는 프로그래밍 지침, 조언, 요령, 정보를 제공합니다.
Sculpture에서 기본 신디사이저 패드 사운드 만들기
MainStage에서 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 로드합니다.
Voices 파라미터를 16으로 설정합니다.
Object 1 유형을 Bow로 설정합니다.
Object 2 유형을 ‘Bow wide’로 설정합니다.
패드의 맨 왼쪽, 즉 Material 레이블이 있는 선상의 상단과 하단 사이의 정확히 중간 지점으로 Material 패드 볼을 드래그합니다.
C 코드(가운데 도)를 연주합니다.
패드 사운드가 들릴 것입니다.
Pickup A를 약 0.75의 위치로 옮깁니다.
이 패드는 조금 더 달콤한 사운드를 냅니다.
Object 1 위치를 0.84의 값으로 옮깁니다.
Object 2 위치를 0.34의 값으로 옮깁니다.
Morph Pad 섹션에서 5개의 점이 있는 Points 아이콘을 클릭합니다.
예를 들어, Morph Pad Randomize 섹션의 Int 슬라이더를 25%의 값으로 드래그해 보십시오.
Morph Rnd 버튼을 한 번 클릭합니다.
파일 > 새 이름으로 저장을 선택하고 예를 들어, ‘vanilla pad’ 등의 새 이름을 입력합니다.
다른 여러 예시에서 이 기본 패드 사운드를 사용할 것입니다. 이 ‘vanilla pad’를 조작하는 것을 부끄러워하지 마십시오. 어떤 시도도 괜찮습니다. Filter, Delay, EQ, Waveshaper 파라미터를 사용해 새로운 사운드를 빠르게 만들어 보십시오.
Sculpture에서 진화하는 신디사이저 패드 사운드 만들기
MainStage에서 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 로드합니다.
인터페이스의 왼쪽 하단에 있는 LFO 1 버튼을 클릭합니다.
이 1 버튼을 클릭하고 키보드를 연주합니다.
미묘하게 다른 차이를 느낄 수 있습니다.
코드를 누른 상태에서 amt 슬라이더를 왼쪽과 오른쪽으로 드래그합니다. 마지막으로 값을 0.15로 정합니다.
1 버튼 근처의 Target 팝업 메뉴에서 Object 1 Strength를 선택합니다.
펄럭이는 소리가 들립니다.
sync 버튼을 클릭하고 Rate 노브를 1/8t의 값으로 조정합니다.
2 버튼을 클릭하여 두 번째 LFO 1 오브젝트를 활성화한 다음, 2 버튼 옆의 Target 팝업 메뉴에서 Object 1 Position을 선택합니다.
키보드를 연주해보면 다른 점이 거의 없습니다.
2 버튼 근처의 via 팝업 메뉴에서 Velocity를 선택합니다.
다른 벨로시티로 키보드를 연주해보면 Object 1 픽업 위치가 약간 변하는 것을 들을 수 있습니다.
Waveform 팝업 메뉴에서 Sample&Hold를 선택한 다음, 다른 벨로시티로 키보드를 연주해 보십시오. 서스테인 페달이 있으면 사용해 보십시오. 끝없이 진화하는 사운드를 들어보십시오.
프로젝트 템포 및 LFO 속도를 실험해볼 수도 있습니다.
Spread Pickup 값을 변경하고 LFO 2 또는 다른 모듈레이터를 도입해볼 수도 있습니다.
Sculpture에서 모핑된 신디사이저 사운드 만들기
MainStage에서 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 로드합니다.
Morph Trigger 섹션에서 R(녹음) 버튼을 클릭합니다.
키보드에서 코드를 연주하고 Morph Pad 볼을 원을 그리며 드래그합니다.
완료되면 R(녹음) 버튼을 다시 클릭합니다.
이제 Morph Mode를 Env only로 변경하면 Morph 원이 보일 것입니다.
키보드를 연주합니다. 여기에 모핑된 패드가 있습니다.
Morph 엔벨로프 파라미터를 자유롭게 조정해보십시오.
‘기본 신디사이저 패드 사운드 만들기’에서 설명한 순정 패드 설정을 만들고 저장했다면, Morph Points, Intensity, Rnd 파라미터를 설정의 일부로 사용하라는 요청을 받았을 것입니다. 이것은 모핑할 때 여러 모핑 지점을 사용할 수 있도록 보장하기 위한 것이었습니다.
원하는 경우 끝없이 다양한 사운드를 위해 모핑된 패드의 경로를 유지하고, Rnd 버튼을 계속 클릭하고, Int(강도) 슬라이더를 조정할 수 있습니다.