MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
-
- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
-
- Copyright
MainStage 윈도우 기본
MainStage의 모든 작업을 하나의 윈도우에서 할 수 있습니다. MainStage윈도우는 패치와 콘서트 프로젝트의 레이아웃으로 쉽게 작업할 수 있도록 도와줍니다. MainStage를 열면 작업공간은 윈도우의 가운데를 채우고, 인스펙터와 다른 편집 공간은 옆쪽과 아래쪽에 있습니다. 연주할 준비가 되었다면 퍼포먼스 모드를 선택하여 컴퓨터 성능을 최대한 사용하고 디스플레이 공간을 무대에서 보기 쉽게 만들 수 있습니다.
MainStage 윈도우의 주요 기능은 다음과 같습니다.
도구 막대: 많이 쓰이는 명령과 도구에 빠르게 접근할 수 있는 버튼이 있습니다.
활동 모니터: 컴퓨터의 프로세서와 메모리 사용량을 보여주며, 편집하거나 연주할 때 사용하는 MIDI 장치의 입력을 보여줍니다.
작업공간: 일종의 ‘캔버스’로 화면 상의 레이아웃을 사용자화하고, 하드웨어 컨트롤을 스크린 컨트롤에 할당하며, 연주하는 동안 콘서트 프로젝트를 볼 수 있는 공간입니다. 콘서트 프로젝트에서 할당과 매핑을 볼 수 있습니다.
스크린 컨트롤: 화면 상의 오브젝트는 하드웨어 장치 제어에 상응합니다. 스크린 컨트롤을 작업공간에 추가하거나 배열할 수 있고, 하드웨어 컨트롤을 스크린 컨트롤에 할당할 수 있습니다. 그리고 할당된 하드웨어를 콘서트 프로젝트의 각각의 패치에 따라 제어하도록 파라미터에 매핑할 수 있습니다.
채널 스트립: 채널 스트립에서 소리를 구축하고 사용자화합니다. MainStage의 채널 스트립에는 인서트, 센드 및 I/O 메뉴는 물론, 레벨 측정기, 페이더, 패닝 노브 등의 컨트롤이 있습니다.
인스펙터: 인스펙터는 화면 상의 항목의 선택에 따라 아래에(편집 모드 시) 나타나거나 MainStage 윈도우의 왼쪽에(레이아웃 모드 시) 나타납니다. 인스펙터에서 패치, 세트, 스크린 컨트롤, 채널 스트립 및 콘서트 프로젝트에 사용되는 파라미터와 속성을 편집할 수 있습니다. 인스펙터의 기능 탭은 편집하고 싶은 파라미터를 빠르게 사용할 수 있도록 합니다.
작업을 더 편하게 만들기 위하여, MainStage에는 세 가지 모드의 기능이 있고 각각의 다른 작업에 적합합니다. 모든 모드에서 공통으로 사용되는 인터페이스 기능도 있지만, 특정한 모드에서 고유한 인터페이스 기능도 있습니다.