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MainStage의 EVOC 20 TrackOscillator Analysis In 컨트롤
Analysis In 섹션의 파라미터는 EVOC 20 TrackOscillator가 입력 신호를 분석하고 사용하는 방법을 결정합니다.

Analysis In 파라미터
Attack 노브: 각 분석 필터 밴드에 커플링된 각 엔벨로프 팔로워가 상승 신호에 얼마나 빨리 반응하는지 결정합니다.
Release 노브: 각 분석 필터 밴드에 커플링된 각 엔벨로프 팔로워가 하강 신호에 얼마나 빨리 반응하는지 결정합니다.
Freeze 버튼: 현재 분석 사운드 스펙트럼을 무기한으로 홀드합니다. Freeze가 활성화되어 있으면 분석 필터 뱅크가 입력 소스를 무시하며 Attack 및 Release 노브가 영향을 주지 않습니다.
Bands 필드: 합성 엔진에 의해 분석되고 사용되는 주파수 밴드의 수를 설정합니다. 최대 20개의 밴드를 사용할 수 있습니다.
Analysis In 팝업 메뉴: 분석 신호 소스를 선택합니다.
Track: EVOC 20 TrackOscillator가 삽입된 채널 스트립의 입력 오디오 신호를 분석 신호로 사용합니다.
SideCh(사이드 체인): 사이드 체인을 분석 신호로 사용합니다. 플러그인 윈도우의 오른쪽 상단 코너에 있는 사이드 체인 팝업 메뉴에서 사이드 체인 소스 채널 스트립을 선택합니다.
참고: 사이드 체인을 선택하고 사이드 체인 채널 스트립이 할당되지 않으면 EVOC 20 TrackOscillator는 트랙 모드로 돌아갑니다.
EVOC 20 TrackOscillator에서 Attack 및 Release 시간 설정
MainStage에서 Attack 및 Release 노브를 회전하여 가장 아티큘레이션된 사운드를 제공하는 시간을 설정합니다.
어택 시간이 길어질수록 분석 입력 신호의 트랜지언트(레벨 스파이크)에 대한 추적 응답이 느려집니다. 구어 또는 하이-햇 파트와 같은 퍼커시브 입력 신호에 대한 어택 시간이 길면 덜 아티큘레이션된 보코더 이펙트로 변환됩니다. Attack 파라미터를 최대한 낮은 값으로 설정하여 아티큘레이션을 강화합니다.
릴리즈 시간이 길어질수록 분석 입력 신호 트랜지언트가 보코더 출력에서 더 오래 서스테인됩니다. 구어 또는 하이-햇 파트와 같은 퍼커시브 입력 신호에 대한 릴리즈 시간이 길면 덜 아티큘레이션된 보코더 이펙트로 변환됩니다. 극히 짧은 릴리즈 시간을 사용하면 거칠고 선명하지 못한 보코더 사운드가 납니다. 약 8~ 10ms가 릴리즈 값의 유용한 시작점입니다.
EVOC 20 TrackOscillator에서 입력 신호 프리즈
MainStage에서 Freeze 버튼을 클릭하여 분석 입력 신호의 사운드 스펙트럼을 홀드 또는 서스테인합니다.
입력 신호를 프리즈하면 신호의 특정 특성을 캡처할 수 있으며, 이 특성은 Synthesis 섹션에서 복잡한 서스테인 필터 모양으로 적용됩니다. 이러한 기능은 다음과 같은 상황에 유용합니다.
구어 패턴을 소스로 사용하는 경우 Freeze 버튼은 패턴 내 개별 단어의 어택 또는 테일 페이즈를 캡처할 수 있습니다(예를 들어 모음 a).
사람은 노래 노트를 무기한으로 서스테인할 수 없습니다. 이러한 인적 한계를 보완하기 위해 Freeze 버튼을 사용할 수 있습니다. 합성 신호를 서스테인해야 하지만 분석 소스 신호(보컬 파트)가 서스테인되지 않는 경우, Freeze 버튼을 사용하여 심지어 보컬 파트의 간격 동안에도 보컬 구절의 단어 사이에 있는 노래 노트의 현재 포먼트 레벨을 잠급니다.
팁: Freeze 파라미터는 자동화할 수 있으며, 이러한 경우 유용할 수 있습니다.
EVOC 20 TrackOscillator에서 필터 뱅크 밴드의 수 설정
MainStage에서 밴드 필드를 수직으로 드래그하여 EVOC 20 TrackOscillator 필터 뱅크가 사용하는 주파수 밴드의 수를 설정합니다.
주파수 밴드의 수가 클수록 사운드가 더 정교하게 재형성될 수 있습니다. 밴드 수가 감소함에 따라, 소스 신호 주파수 범위는 더 적은 밴드로 분리되고, 그 결과 사운드는 신디사이즈 엔진에 의해 더 낮은 정밀도로 형성됩니다. 음향 정밀도(발화 및 보컬과 같은 수신 신호를 쉽게 파악할 수 있게 함)와 리소스 사용량은 약 10에서 15밴드입니다.
팁: 최상의 피치 추적을 얻으려면 피치가 겹치지 않는 모노 신호를 사용해야 합니다. 이상적으로 신호는 처리되지 않아야 하며 배경 노이즈가 없어야 합니다. 예를 들어, 약간의 리버브만으로 처리된 신호를 사용하더라도 비정상적인 결과가 발생할 수 있습니다. 드럼 루프와 같이 가청 피치가 없는 신호를 처리해도 비정상적인 결과를 얻을 수 있지만, 결과적인 아티팩트는 프로젝트에 완벽하게 맞을 수 있습니다.