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MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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MainStage의 ES2 Vector Envelope 솔로 및 서스테인
솔로 포인트 버튼을 사용하여 Vector Envelope를 켜거나 끕니다. 버튼이 켜지면, Vector Envelope에 의한 다이나믹스 모듈레이션이 생성되지 않습니다. 이 경우에는 삼각형 및 Planar Pad에서 현재 보이는 포인터의 위치가 영구적으로 적용됩니다. 이들 포인터의 위치는 현재 선택된 Vector Envelope 포인트와 매치됩니다.
다른 Vector Envelope 포인트를 클릭하여 선택한다면, 삼각형 및 Planar Pad의 포인터 위치가 선택한 내용을 반영하여 업데이트됩니다. Solo Point 버튼이 켜져 있다면, 새롭게 선택된 포인트가 솔로 포인트가 됩니다.
참고: Vector Mode를 off로 설정하면, Planar Pad의 Vector Envelope 모듈레이션을 독립적으로 끌 수 있습니다. ES2 Vector Envelope 사용하기의 내용을 참조하십시오.
모든 포인트는 서스테인 포인트로 지정할 수 있습니다. 재생된 노트가 충분히 길게 유지되고 루프가 활성화되지 않았다면, 이 서스테인 포인트에 도착할 때 모든 엔벨로프의 이동이 정지합니다. 서스테인 포인트 값은 키가 릴리즈될 때까지, MIDI 노트 끔 명령이 주어질 때까지 유지됩니다.
Vector Envelope 포인트를 서스테인 포인트로 정하기
MainStage에서 선택한 포인트 위의 청록색 스트립을 클릭합니다.
서스테인 포인트는 포인트 사이에 S로 표시되며, 그 번호는 청록색 스트립에 나타납니다.
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