MainStage 사용 설명서
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디지털 신디사이저
가변적인 폴리포니와 메모리 및 완전한 디지털 사운드 생성 시스템을 갖춘 현대의 디지털 신디사이저는 세미 폴리포닉 방식을 따릅니다. 그러나 이러한 악기가 생성할 수 있는 보이스 개수는 더 이상 내장형 모노포닉 신디사이저의 수에 의해 결정되지 않습니다. 폴리포니는 그보다 전원을 공급하는 컴퓨터의 성능에 전적으로 의존합니다.
디지털 세계의 급속한 발전은 다음 예시에서 가장 잘 보여주고 있습니다. 전부 컴퓨터를 사용해 사운드 생성을 에뮬레이트한 최초의 프로그램은 미국 프로그래머 Max Mathew가 개발한 Music I입니다. 1957년에 개발된 이 프로그램은 엄청난 고가의 대학교 메인프레임 IBM 704에서 작동하였습니다. 이 프로그램이 유명한 단 하나의 이유는 실시간으로 하는 것은 불가능하지만 삼각파를 계산할 수 있기 때문입니다.
초기 디지털 기술은 이와 같은 실시간 수행 능력 부족 때문에 상업적인 신디사이저에서 제어 및 저장 목적으로만 사용되었습니다. 디지털 제어 회로는 영국 기업 EMS에서 다른 여러 측면으로는 아날로그 신디사이저인 Synthi 100 모듈러 신디사이저에 있는 디지털 시퀀서의 형태로 1971년에 첫선을 보였습니다. 부유한 음악가 외에는 쉽게 구매하기 어려운 가격의 Synthi 100 시퀀서는 총 256개의 이벤트를 포함하였습니다.
프로세서 성능이 계속 증가하여 디지털 기술을 사운드 생성 엔진 자체의 일부로 통합시킬 수 있었습니다. Rocky Mountain Instruments(RMI)가 제작한 모노포닉 Harmonic Synthesizer는 이러한 목적을 가진 최초의 악기입니다. 이 신디사이저는 아날로그 필터와 앰플리파이어 회로와 결합된 두 개의 디지털 오실레이터를 가지고 있습니다.
New England Digital Corporation(NED)이 1976년에 도입한 싱클라비어는 완전한 디지털 사운드 생성 기능을 갖춘 첫 번째 신디사이저입니다. 싱클라비어 같은 악기는 제조업체가 자체적으로 개발해야 하는 전문 프로세서를 기반으로 하였습니다. 이러한 개발 비용으로 인해 싱클라비어는 소수의 사람들만 구매할 수 있는 악기가 되었습니다.
타사의 컴퓨터 프로세서 제조업체가 제작한 범용 프로세서를 사용하는 것이 대안이 될 만한 해결책이었습니다. 오디오 프로세싱 작업에서 일반적으로 사용되는 곱셈 및 누산 작업을 위해 특별히 설계된 이러한 프로세서는 디지털 신호 프로세서(DSP)라고 불립니다. 1990년에 출시된 Peavey의 DPM-3은 전적으로 표준 DSP를 기반으로 한 최초의 상업용 신디사이저입니다. 해당 악기는 16노트 폴리포닉으로, 주로 세 개의 모토롤라 56001 DSP를 기반으로 하였습니다. 프리셋 저장 위치와 사용자 정의 샘플과 함께 통합 시퀀서와 샘플 기반 감산 합성을 제공합니다.
또 다른 해결책으로는 신디사이저를 독립형 장치가 아닌 컴퓨터 주변장치로서 설계하는 것이었습니다. 1980년대 초부터 개인용 컴퓨터의 인기가 높아지면서 이 방법을 상업적으로 사용할 수 있게 되었습니다. Passport Soundchaser와 Syntauri alphaSyntauri에 이 개념이 처음 적용되었습니다. 두 시스템 모두 표준 뮤지컬 키보드가 부착된 프로세서 카드로 구성되었습니다. 프로세서 카드는 Apple II 컴퓨터에 삽입되었습니다. 해당 신디사이저는 Apple 키보드와 모니터를 통해 프로그래밍되었습니다. 둘 다 폴리포닉을 지원했으며, 프로그래밍할 수 있는 파형과 엔벨로프, 시퀀서를 포함했습니다. 1989년부터 수없이 많이 소개된 오늘날의 사운드 카드가 이러한 개념을 따르고 있습니다.
신디사이저는 현재 컴퓨터의 끊임없이 증가하고 있는 처리 능력을 활용하여, 호스트 컴퓨터에서 애플리케이션처럼 작동하는 소프트웨어 신디사이저 단계로 발전하였습니다.
오늘날 사운드 카드 또는 내장형 오디오 하드웨어는 오디오 입력과 출력을 위해서만 필요합니다. 사운드 생성과 이펙트 처리, 녹음 및 시퀀싱의 실제 처리 과정은 MainStage 소프트웨어 및 악기 컬렉션을 사용하여 컴퓨터 CPU에 의해 수행됩니다.