MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
MainStage의 Ultrabeat 트리거 바로가기 메뉴
트리거 버튼 중 하나를 Control-클릭(또는 오른쪽 클릭)하여 다음 명령이 포함된 트리거 바로가기 메뉴를 엽니다.
복사, 붙여넣기 및 지우기 명령
MainStage에서:
복사: 활성화된 모든 트리거(스텝)를 클립보드에 복사합니다.
붙여넣기: 클립보드에서 모든 트리거를 붙여넣습니다.
지우기: 활성화된 모든 트리거를 끕니다.
비트 명령 생성하기
Add Every Downbeat: 시퀀스의 모든 다운비트에 트리거를 더합니다. 다운비트 스텝은 그리드 레졸루션에 따라 결정됩니다. 예를 들어 레졸루션이 16분의 1로 설정된 경우, Add Every Downbeat는 네 번째 스텝마다 트리거를 생성합니다. 스텝 1의 초기 다운비트로 시작하여 스텝 5, 스텝 9, 스텝 13 등에서 트리거 이벤트를 생성합니다. 이 명령은 기존의 트리거 이벤트를 지우지 않고 더하기만 합니다.
Add Every Upbeat: 시퀀스의 모든 업비트에 트리거를 더합니다. 업비트 스텝은 그리드 레졸루션에 따라 결정됩니다. 예를 들어 레졸루션이 16분의 1로 설정된 경우, Add Every Upbeat는 네 번째 스텝마다 트리거를 생성합니다. 스텝 3의 초기 업비트로 시작하여 스텝 7, 스텝 11, 스텝 15 등에서 트리거 이벤트를 생성합니다. 이 명령은 기존의 트리거 이벤트를 지우지 않고 더하기만 합니다.
Alter, Reverse 및 Shift 명령
Alter Existing Randomly: 활성 트리거 수를 유지하면서 스텝을 무작위로 재정렬합니다.
Reverse Existing: 기존 스텝의 정렬을 뒤집습니다.
Shift Left 1 스텝: 모든 시퀀스 스텝을 왼쪽으로 한 스텝 이동합니다.
Shift Left 1/2 비트: 모든 시퀀스 스텝을 왼쪽으로 반 비트 이동합니다. 비트의 절반에 해당하는 스텝의 수는 현재 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다. 예를 들어, 16분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 4와 같으므로, 한 비트의 절반은 스텝 2입니다. 8분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 2이므로 한 비트의 절반은 스텝 1과 같습니다.
Shift Left 1 비트: 모든 시퀀스 스텝을 왼쪽으로 한 비트 이동합니다. 한 비트의 해당하는 스텝의 수는 현재 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다. 예를 들어, 16분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 4와 같고, 8분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 2와 같습니다.
Shift Right 1 스텝: 모든 시퀀스 스텝을 오른쪽으로 한 스텝 이동합니다.
Shift Right 1/2 비트: 모든 시퀀스 스텝을 오른쪽으로 반 비트 이동합니다. 비트의 절반에 해당하는 스텝의 수는 현재 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다. 예를 들어, 16분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 4와 같으므로, 한 비트의 절반은 스텝 2입니다. 8분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 2이므로 한 비트의 절반은 스텝 1과 같습니다.
Shift Right 1 비트: 모든 시퀀스 스텝을 오른쪽으로 한 비트 이동합니다. 한 비트의 해당하는 스텝의 수는 현재 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다. 예를 들어, 16분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 4와 같고, 8분의 1 레졸루션에서 비트는 스텝 2와 같습니다.
생성 및 대치 명령
Create & Replace Randomly: 지운 다음 시퀀스에서 새로운 스텝을 무작위로 생성합니다. 다시 말해 완전히 새로운 시퀀스가 생성됩니다. 생성되는 이벤트의 수는 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다.
Create & Replace Few: Create & Replace Randomly와 유사하지만 제한된 수의 새로운 스텝이 생성됩니다. 생성되는 스텝의 수는 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다.
Create & Replace Some: Create & Replace Few와 유사하지만 조금 더 많은 새로운 스텝이 생성됩니다. 생성되는 스텝의 수는 그리드 레졸루션에 따라 다릅니다.
Create & Replace Many: Create & Replace Some과 유사하지만 많은 수의 새로운 스텝이 생성되어 패턴이 효과적으로 채워집니다.
예를 들어 16분의 1 레졸루션에서 32스텝의 비어 있는 시퀀스로 시작해보십시오. Create & Replace Few는 4개의 새로운 스텝을, Create & Replace Some은 8개의 새로운 스텝을, Create & Replace Many는 16개의 새로운 스텝을 생성합니다.