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MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
MainStage에서 ES2 다이나믹 스테이지 사용하기
신디사이저의 다이나믹 스테이지는 연주된 노트의 레벨 또는 인지 볼륨을 정의합니다. 시간 경과에 따른 레벨의 변화는 엔벨로프 생성기에 의해 제어됩니다. 엔벨로프 생성기에 관한 자세한 정보는 신디사이저 기본 사항 개요를 참조하십시오.
ENV 3은 ES2의 다이나믹스 스테이지에 하드 와이어링 되어 있으며, 항상 각 음의 레벨을 제어하는 데 사용됩니다. ES2 엔벨로프 개요의 내용을 참조하십시오.
다이나믹스 스테이지는 모든 라우터 모듈레이션 소스에 의해 모듈레이션될 수 있습니다.
ES2 다이나믹스 스테이지(앰프) 모듈레이션하기
MainStage에서 모듈레이션 타겟을 AMP로, 소스를 LFO1으로 하여 모듈레이션 라우팅을 설정합니다.
이 때 via가 OFF로 설정되어 있는지 확인합니다.
LFO 설정을 조정합니다.
LFO 1 Rate의 현재 값을 토대로 레벨이 주기적으로 변경되면 트레몰로 이펙트가 생성됩니다.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.