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MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
복잡한 하드웨어 구성에 대한 MainStage 팁
공연 이전에, 가능한 경우 공연 장소에서, 실시간 공연에 사용할 구성과 동일한 구성으로 콘서트 프로젝트를 충분히 테스트하는 것이 권장됩니다. 이는 더 복잡한 하드웨어 설정의 경우에 특히 중요합니다.
여러 MIDI 컨트롤러, MIDI 인터페이스 또는 여러 오디오 입력과 같이 복잡한 하드웨어 구성으로 MainStage를 사용하는 경우, 콘서트 프로젝트를 생성했을 때 사용한 하드웨어 구성과 완전히 동일한 구성을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
콘서트 프로젝트 생성에 사용되지 않은 컨트롤러, 인터페이스 또는 그 외 기기와 함께 MainStage를 사용하는 경우, 공연 하드웨어 구성을 사용하여 하드웨어 할당을 재학습해야 합니다. 이 상황에서 작업을 수월하게 하기 위해 각 레이아웃에 대응하는 스크린 컨트롤을 보유하도록 하나는 스튜디오에서 사용할 구성, 다른 하나는 공연에서 사용할 구성으로 두 개의 분리된 레이아웃을 생성할 수 있습니다. 연주하기 전에, 콘서트 프로젝트에 퍼포먼스 레이아웃을 가져오십시오. 퍼포먼스 구성에 대한 하드웨어 할당을 레이아웃과 함께 가져오고, 매핑은 유지됩니다.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.