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기본 베이스는 손가락으로 연주합니다. 이 예시에서는 Pick 오브젝트 유형을 사용하여 피크로 현을 연주하는 것을 시뮬레이션합니다. Timbre 파라미터는 현을 치는 속도 및 강도 사이의 관계를 조정하는 데 사용됩니다. Variation 파라미터는 가상 픽의 재질 밀도 또는 경도를 정의하는 데 사용됩니다.
손가락이 매우 부드러운 피크라고 상상해보면 이 작업은 결과물이 단단한 플라스틱 피크가 되도록 Pick 파라미터를 변경하는 것에 해당하는 것입니다.
MainStage에서 E-Bass Fingered Basic 설정을 로드합니다.
Object 1의 Timbre 파라미터를 최대값인 1.00으로 설정합니다.
이제 어택이 더 강력해졌습니다.
여러 가지 Variation 설정을 시도해보고 피크의 재료 특성을 느껴보십시오.
참고: 모든 위치가 이 악기의 전체 범위에 대해 유용한 결과를 내는 것은 아닙니다.
Position 0.17(Pickup 디스플레이), Strength 1.00(최대), Timbre 0.90, Variation 0.56으로 파라미터를 설정하면 E 0 위의 두 옥타브에 대해 일관성 있고 효과적인 설정을 얻을 수 있습니다.
이 설정을 사용하면 사운드가 더 부드럽고 매우 얇아진다는 것을 알 수 있습니다. 사실, 이것은 어느 정도는 클라비넷을 연상시킵니다.
MainStage에서 Body EQ를 활성화하고 Low 파라미터를 0.60으로 설정하여 하단 끝의 양호한 부분을 사운드에 추가합니다. Mid는 0.33으로 설정해야 합니다.
이제는 사운드가 너무 밝아 고음 중 몇 개를 롤오프해도 해가 될 게 없으므로 High 노브를 -0.45로 설정합니다.
볼륨을 라인으로 가져옵니다. Level 노브를 2.5dB로 조정하면 아무것도 디스토션되지 않아야 합니다. 그렇지 않다면, Low 노브로 하단 끝 부분을 좀 더 줄여보십시오.
이 설정을 Pick Open Roundwound로 저장합니다.
피크를 사용한 연주는 엄지의 두툼한 부분을 사용하는 감쇠 기법과 합쳐질 때가 많습니다. 피크도 잡고 있는 오른손은 물리적으로 브리지에서 현들 중 맨 위에 놓여 있어야 합니다. 이 기법을 사용하면 사운드에 배음 콘텐츠가 줄어들지만, 그와 동시에 더 퍼커시브하고 박력 있는 사운드가 됩니다. 연주하는 동안 손의 각도 및 압력을 통해 사운드의 음색을 다양하게 조절할 수 있습니다.
이 예시에서는 Object 3을 가상 엄지의 두툼한 부분을 에뮬레이션하는 데 사용합니다. Timbre 파라미터에 따라 발생하는 감쇠의 종류가 결정되고, Variation에 따라 감쇠되는 현 섹션의 길이가 결정됩니다.
MainStage에서 Object 3 유형을 Damp로 설정합니다.
Object 3 Strength를 0.50으로 설정합니다.
Pickup 디스플레이에서 Object 3을 약간 오른쪽으로(위치 0.95로) 옮겨서 브리지 위에 놓인 엄지의 두툼한 부분의 너비와 위치를 시뮬레이션합니다.
매우 부드러운 감쇠 이펙트를 얻으려면 Timbre를 최소값(−1.00)으로 설정합니다.
Variation 파라미터를 최대값 1.00으로 설정합니다.
어택 페이즈 중에 금속성 울림이 발생하고 E0 위의 옥타브에서도 계속 들릴 수 있습니다.
이 울림을 억제하려면 Material 패드의 작은 녹색 다이아몬드를 볼 바로 아래 위치로 옮깁니다. 이렇게 하여 하위 키 범위에 대한 Inner Loss 값을 증가시켰습니다.
참고: 이 다이아몬드를 볼 아래에 정확히 배치하려면 Option 키를 누른 상태에서 다이아몬드를 클릭하면 됩니다.
이 설정을 Pick Bass Half Muted로 저장합니다.
하모닉은 전체 사운드의 단일 부분음(배음)입니다. 현을 따라 특정 지점들을 감쇠하면 하모닉을 들을 수 있습니다. 이것은 음을 연주하기 전에 해당 음을 누르지 않고 왼손의 손가락(오른손잡이 베이스 연주자라고 가정)을 현 위에 가볍게 놓는 방식으로 이루어집니다. 정확히 현의 가운데 지점에 손가락을 놓으면 이것은 사실상 현을 절반으로 분리하는 셈인데 이를 통해 첫 번째 배음인 옥타브가 만들어집니다. 그다음 배음은 옥타브 위로 5도입니다. 이 경우 손가락의 위치는 현을 1/3에서 2/3의 비율로 나누어야 합니다. 그다음 배음은 현을 1/4에서 3/4 등의 비율로 분리합니다.
MainStage에서 Object 3은 약음기로 사용됩니다. Damp 유형을 선택합니다.
Object 3 Timbre를 1.00의 값으로 조정합니다.
Option 키를 누른 상태에서 Variation 슬라이더를 클릭하여 Variation을 초기값 0.00으로 조정합니다.
Object 3을 Pickup 디스플레이의 정중앙(0.50)으로 옮깁니다. 키보드를 연주해보면 첫 번째 배음이 하모닉으로 들릴 것입니다.
연주하는 동안 Object 3을 Pickup 디스플레이의 왼쪽으로 매우 천천히 옮기십시오. 말하자면, 이렇게 함으로써 배음 시리즈를 효과적으로 스크롤하는 것입니다.
이 설정을 Flageolet Xmple로 저장합니다.
MainStage에서 Pick Bass Half Muted 설정을 로드합니다.
Material 패드 볼을 위쪽으로 드래그하면 사운드가 더 먹먹해집니다.
Object 3 Strength 파라미터를 0.70으로 늘립니다. 이렇게 하면 플랫 와운드 현이 있는 뮤트 피크 베이스가 만들어집니다.
팁: Object 3을 끄면 1970년대 펜더 프레시전 베이스를 연상시키는 사운드가 나옵니다.
이 설정을 Flatwound Pick Damped로 저장합니다.
MainStage에서 Object 3을 다시 켭니다.
두 픽업을 모두 약간 왼쪽(0.08 위치)으로 옮깁니다.
가상 피크(Object 1)를 바깥쪽으로 조금 더 멀리 옮깁니다(0.10 위치).
Low 노브를 최대값(1.00)으로 돌려 Body EQ로 사운드를 개선합니다.
어택 페이즈에서 퍽 소리를 제거하려면 그래픽 디스플레이를 사용하여 Body EQ Mid 주파수에 대해 0.48의 값을 선택한 다음, 노브를 사용하여 이 값을 0.51로 높이십시오. Body EQ High 파라미터를 Option-클릭하여 0.00의 값으로 설정합니다.
이 설정을 Easy Listening Pick Bass로 저장합니다.