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MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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- Copyright
MainStage에서 Sculpture 픽업 탐색하기
현의 진동은 움직일 수 있는 두 픽업으로 캡처됩니다. 픽업 섹션에는 현을 따라 각 오브젝트의 위치를 설정하는 데 사용되는 세 개의 오브젝트 슬라이더도 있습니다.
Sculpture에서 현을 따라 오브젝트 위치 변경하기
MainStage에서 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 다시 로드합니다.
키를 치면서 오브젝트 1 픽업을 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그합니다. 오브젝트 픽업 위치를 조정하면 현의 톤 특성이 바뀝니다.
소리를 더 잘 듣거나 톤을 조정하려면 Object 1 Strength 컨트롤을 조정하십시오. 또한 Object 1 Timbre 및 Variation 파라미터를 사용하여 톤을 변경할 수도 있습니다.
활성 상태인 경우 다른 오브젝트의 위치 및 파라미터를 자유롭게 조정해보십시오.
Sculpture에서 현을 따라 픽업 위치 변경하기
MainStage에서 픽업 A 및 픽업 B 슬라이더를 드래그합니다. 픽업 위치를 변경하면 무척 다양한 현의 진동과 톤이 생성됩니다. 전체 볼륨을 높이려면 Pickup 섹션 바로 맞은편에서 오른쪽의 Level 노브를 조정하십시오.
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