MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナル・フロー・チャンネル・ストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを非表示にする
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネル・ストリップ・インスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネル・ストリップ・インスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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MainStageでレイアウトを書き出す/読み込む
レイアウトを書き出し、コンサートとは別に保存して、別のコンサートに読み込むことができます。書き出したレイアウトを別のコンサートに読み込んで、コンサートのマッピングで動作するように調整することもできます。
レイアウトをコンサートに読み込むと、MainStageは、レイアウトを分析し、レイアウト内の割り当てとマッピングをコンサートに合わせて変換します。読み込んだ割り当てとマッピングの変換には、以下のルールが適用されます:
読み込んだレイアウトに同じタイプのスクリーンコントロールが存在する場合、スクリーンコントロールはそのスクリーンコントロールに割り当てられ、マップされます。
キーボード・スクリーン・コントロールは、キーボード・スクリーン・コントロールにのみ割り当てられます。
コンサート内のスクリーンコントロールの配置が、読み込んだレイアウトの配置と似ている場合、スクリーンコントロールは、ワークスペース内の同じ位置にあるスクリーンコントロールに割り当てられ、マップされます。
コンサート内のスクリーンコントロールの配置が異なる場合、ワークスペースの左上から右下という順番でスクリーンコントロールが割り当てられ、マップされます。
レイアウトを書き出す
「レイアウト」モードで、ワークスペースの右上隅にあるアクション・ポップアップ・メニュー から「レイアウトを書き出す」を選択します(またはControl+Shift+Command+Sキーを押します)。
「別名で保存」ダイアログで、レイアウトの名前を入力します。
レイアウトを保存する場所を参照して選択します(またはデフォルトの場所を使用します)。
「書き出す」をクリックします。
レイアウトをコンサートに読み込む
「レイアウト」モードで、ワークスペースの右上隅にあるアクション・ポップアップ・メニュー から「レイアウトを読み込む」を選択します(またはControl+Command+Oキーを押します)。
開くダイアログで、読み込むレイアウトを選択します。
「開く」をクリックします。
コンサートのレイアウトが、読み込んだレイアウトに変わります。
さまざまなレイアウトが可能なので、レイアウトの違いによっては、割り当ておよびマッピングが思い通りに行かない場合もあります。レイアウトをコンサートに読み込んだら、コンサート内のスクリーンコントロールを試して、予想通りに機能するかどうかを確認してください。レイアウトを読み込んだら、場合によっては、新しいレイアウトで機能するように、一部のコントロールを手作業で割り当て直し、コンサート用にパッチ内のスクリーンコントロールをマップし直す必要があります。読み込んだレイアウトにあるスクリーンコントロールの数が古いレイアウトよりも少ない場合、または読み込んだレイアウトに異なるタイプのスクリーンコントロールがある場合、読み込んだ後に新しいスクリーンコントロールを追加し、フィジカルコントロールをスクリーンコントロールにアサインして、同じレベルの機能を維持する必要があります。