MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナル・フロー・チャンネル・ストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを非表示にする
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネル・ストリップ・インスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネル・ストリップ・インスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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MainStageのSpace Designerのエンベロープを編集する
(サンプルまたは合成)インパルスレスポンスのボリュームエンベロープまたはフィルタエンベロープを編集できます。また、合成インパルスレスポンスの密度エンベロープも編集できます。どのエンベロープも、メインディスプレイのグラフィックスまたはパラメータバーの数値を使って調整できます。
ボリュームエンベロープとフィルタエンベロープのアタック時間とディケイ時間のパラメータ値の合計は、ディケイ時間を減らさない限り、(合成およびサンプル)インパルスレスポンスの全体の長さと同じです。インパルスレスポンスを使うを参照してください。
メインディスプレイのノードの位置は、下のパラメータバーに表示されている、「init level」、「attack」、「decay」などのエンベロープパラメータの現在の値を示します。パラメータバーのいずれかの数値を編集すると、対応するノードがメインディスプレイで移動し、メインディスプレイでノードを移動すると、対応する数値が変更されます。
Space Designerのエンベロープの値を数値で変更する
MainStageで、メインディスプレイの下部にあるパラメータバーで、「attack」などのパラメータフィールドを縦方向にドラッグします。
メインディスプレイで、対応するノード(該当する場合は関連付けられたノードも)が移動します。
Space Designerのエンベロープノードをグラフィカルに移動する
MainStageで、ノード(塗りつぶされた大きめの円)を、ドラッグできる任意の方向にドラッグします。
メインディスプレイの下にあるパラメータバーで、対応するフィールドの値が変更されます。
Space Designerのエンベロープカーブの形状を変更する
グローバルパラメータの右上にある「Action」メニューで、「Show Bezier Handles」が有効になっていることを確認します。
MainStageで、メインディスプレイにエンベロープカーブ(ライン自体)をドラッグします。
エンベロープカーブを微調整するには、ラインに付いている小さなノード(中央が透明の円)をドラッグします。これらのノードはエンベロープカーブ自体に結びついているので、ベジェ曲線の変更に使用するハンドルと見なすことができます。