MainStageユーザガイド
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- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
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- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
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MainStageのSpace Designerのボリュームエンベロープ
ボリュームエンベロープを使うと、リバーブの初期レベルを設定し、ボリュームの経時的な変化を制御することができます。どのボリュームエンベロープパラメータも、数値を入力して編集できます。また、パラメータの大部分はグラフィックスからでも編集できます。Space Designerのエンベロープを編集するを参照してください。
ボリュームエンベロープのパラメータ
「init level」パラメータ: インパルスレスポンスのアタックフェーズの初期ボリュームを設定します。ノードを垂直方向にドラッグします。この値は、インパルスレスポンス・ファイルの全体のボリュームに対するパーセンテージで表されます。通常、アタックフェーズは通常インパルスレスポンスの中で最もボリュームの大きな部分です。「init level」を100 %に設定すると、初期反射音を最大ボリュームで鳴らすことができます。
「attack」パラメータ: ボリュームエンベロープのディケイフェーズが始まるまでの時間を指定します。ノードを水平方向にドラッグします。
「decay」パラメータ: ディケイフェーズの長さを設定します。ノードを水平方向にドラッグします。垂直方向にドラッグして「end level」の値を設定します。
注記: 全体的なディケイは、「Length」と「Size」のグローバルパラメータ値によって決まります。つまり、「Length」の値が100%、「Size」の値が100% であれば、ディケイは読み込んだインパルスレスポンス全体と同じ長さになります。
「exp」ボタン: きわめて自然な響きのリバーブテイルを得るために、ボリュームエンベロープのディケイカーブの形状を指数関数アルゴリズムによって決定します。
「lin」ボタン: ボリュームエンベロープのディケイカーブの形状を線形アルゴリズムによって決定します。より人工的な響きのリバーブテイルになります。
「end level」フィールド: リバーブの最後のボリュームを設定します。この値は、ボリュームエンベロープ全体に対するパーセンテージで表されます。ノードを垂直方向にドラッグします。水平方向にドラッグしてディケイ時間を設定します。
0 %に設定すると、リバーブテイルをフェードアウトできます。
終了位置がリバーブテイル内にある場合、100 %に設定すると、リバーブテイルはフェードアウトされずに突然切れます。終了位置がリバーブテイルの外側にある場合は、「end level」は作用しません。
ベジェ曲線とノード: カーブと透明なノードをドラッグして、関連するボリューム・エンベロープ・フェーズで凸形、凹形、またはS字カーブ形を作成または変更します。