MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナル・フロー・チャンネル・ストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを非表示にする
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネル・ストリップ・インスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネル・ストリップ・インスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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MainStageのSculptureの妨害/減衰(Object 2およびObject 3)
Object 2およびObject 3に使用可能なすべての妨害/減衰タイプを表に示します。Object 1およびObject 2に使用可能な励起タイプについては、Sculptureの励起(Object 1およびObject 2)を参照してください。
名前 | 説明 | 「Strength」コントロール | 「Timbre」コントロール | 「Variation」コントロール |
---|---|---|---|---|
Disturb | 弦の静止位置から一定の距離に配置される妨害オブジェクトです | オブジェクトの剛性 | 静止位置からの距離
| コントロールの幅。
|
Disturb 2-sided | 弦の周囲にリングを置くのに似ており、あらゆる方向から弦の振動を抑制します | リングの剛性 | リングのすき間(リングと弦の間の距離)
| 影響なし |
Bouncing | 固定されていないオブジェクトを振動中の弦の上に乗せるかバウンドさせて、弦の振動との相互作用をエミュレートします。これは本来非常にランダムなので、同期させることはできません。 | 弦にオブジェクトを乗せたりバウンドさせたりするための重力の定数を制御します。 | オブジェクトの剛性 | オブジェクトの減衰 |
Bound | 弦の動きを制限し反射する境界。これは、弦を強くはじいたときに弦の動きを制限する指板のようなものです。 | 境界の中心位置から弦の静止位置までの距離 | 境界のスロープ(傾斜)。値が0.0だと、弦と並行の位置に境界が配置されます。それ以外の値では、境界は一方の端では弦の近くに配置され、もう一方の端では弦から遠くに配置されます。 | 境界の限界での反射の量 |
Mass | 弦に付随する質量をモデリングするために使用されます。この質量の位置が弦に沿ってモジュレートされた場合、不協和なサウンドができ上がり、非常に面白い結果になります。 | 質量のサイズ/重さ | 影響なし | 影響なし |
Damp | ソフトな減衰に有効な局所的なダンパー | 減衰の強度 | 減衰特性 | 減衰される弦のセクションの幅 |