MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 사용하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
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MainStage의 Drum Synth Percussion
Drum Synth Percussion 그룹 악기를 사용하여 전자 탐 사운드, 합성 퍼커션, 와일드한 금속성 톤을 생성할 수 있습니다.
Drum Synth 퍼커션 사운드 파라미터
파라미터를 조절하여 퍼커션 사운드를 변경할 수 있습니다. 각 유형의 퍼커션 사운드에 대해 모든 파라미터를 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 파라미터는 서로 상호 작용하여 조절 동작 및 임팩트를 변경하며 이로 인해 잠재적 사운드를 광범위하게 생성합니다. 퍼커션 악기 아이콘을 클릭하여 사운드를 재생하십시오.
Attack 노브: 사운드의 어택 페이즈의 길이를 설정합니다.
Body 노브: 사운드의 심도를 변경하여 더 풍부한 사운드를 생성합니다.
Color 노브: 사운드의 음색을 설정합니다.
Crush 노브: 사운드에 Lo-fi 디지털 디스토션을 추가합니다.
Decay 노브: 사운드의 디케이 페이즈의 길이를 설정합니다.
Dirt 노브: 사운드에 마찰 소리와 끓는 소리 효과를 추가합니다.
Dissonance 노브: 인하모닉 콘텐츠를 삽입하여 톤을 변경합니다.
Harmonic 노브: 하모닉 콘텐츠를 삽입하여 금속성 톤을 변경합니다.
Material 노브: 나무나 고무, 벨과 더욱 유사한 사운드를 만듭니다. Material 노브는 Tension 노브와 상호 작용합니다.
참고: 선택한 사운드에서 파라미터로 사용할 수 있는 경우 Material 노브는 Dissonance 노브에 큰 영향을 받습니다.
Noise 노브: 사운드에 노이즈 신호 효과를 추가합니다.
Pitch 노브: 사운드의 튜닝을 세미톤 단위로 설정합니다.
Saturation 노브: 세츄레이션 양을 설정합니다. 부드러운 디스토션 효과를 추가합니다.
Snap 노브: 어택 페이즈의 톤을 설정합니다.
Tension 노브: Material 노브를 사용하여 설정한 코어 사운드의 세기를 조절합니다.
Tone 노브: 사운드의 전체적인 음색을 설정합니다.
Volume 노브: 소리의 출력 레벨을 설정합니다.