MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナル・フロー・チャンネル・ストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを隠す
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネル・ストリップ・インスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネル・ストリップ・インスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- エフェクトについての説明
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- ディレイエフェクトについての説明
- エコーコントロール
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- MainStageのLoopbackの概要
- MainStageのLoopbackインスタンスを追加する
- MainStageのLoopbackプラグインのインターフェイス
- MainStageのLoopbackプラグインの波形ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインのトランスポートコントロールと機能コントロール
- MainStageのLoopbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStageのLoopbackプラグインのグループ機能を使用する
- MainStageのLoopbackプラグインのアクションメニュー
- Sample Delayのコントロール
- Stereo Delayのコントロール
- Tape Delayのコントロール
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- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
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- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
- GetParameter関数
- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
- Reset関数
- JavaScriptオブジェクトの概要
- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
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- 内蔵の音源についての説明
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- MainStage Playbackプラグインの概要
- MainStage 3のPlaybackプラグインを追加する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのインターフェイス
- MainStage 3のPlaybackプラグインの波形ディスプレイを使用する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのトランスポートボタンと機能ボタン
- MainStage Playbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStage Playbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStage 3のPlaybackプラグインのグループ機能を使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインのアクションメニューとファイルフィールドを使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインでマーカーを使用する MainStage
MainStageのコントローラアサインメントの概要
MainStageをMIDIコントローラで使う場合、コントローラ上のハードウェアコントロール(フェーダー、ノブ、ボタン、ドラムパッド、ペダルなど)を、ワークスペースのノブやボタンなどのスクリーンコントロールにアサインします。ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインすると、ハードウェアコントロールから送られたMIDIメッセージをスクリーンコントロールが受信するようになります。同じハードウェアを使う限り、コントローラアサインメントはコンサートごとに1回だけ行います。
ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインするには、登録処理を用います。詳細については、Mainstageでコントローラアサインメントを登録するを参照してください。「アサインメントとマッピング」テーブルで、ハードウェアコントロールをアサインすることもできます。詳しくは、MainStageのアサインとマッピングの概要を参照してください。
「アサイン」ボタンでハードウェアコントロールをアサインすると、MainStageは、コントロールを動かしたときに送信されるMIDIメッセージのタイプとコントロールで送信できる値の範囲を識別します。スクリーンコントロールをチャンネルストリップのパラメータまたはアクションにマップすると、MainStageは、ハードウェアコントロールから送信された値の範囲を、パラメータで使用可能な最適な値の範囲に変換(つまり「マップ」)します。
たとえば、フェーダー、ノブ、およびその他のMIDIコントロールの多くは0〜127の値を送信します。この値の範囲を持つハードウェアノブを、EQエフェクトの周波数パラメータ(使用できる値の範囲は20 Hz〜20 kHz)を制御するためにマップできます。ノブのスクリーンコントロールをEQ周波数パラメータにマップすると、MainStageは、ハードウェアノブから送信された値を変換し、パラメータの最小値(20 Hz)と最大値(20 kHz)の間に当てはめます。