MainStageユーザガイド
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナル・フロー・チャンネル・ストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを隠す
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネル・ストリップ・インスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネル・ストリップ・インスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- エフェクトについての説明
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- ディレイエフェクトについての説明
- エコーコントロール
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- MainStageのLoopbackの概要
- MainStageのLoopbackインスタンスを追加する
- MainStageのLoopbackプラグインのインターフェイス
- MainStageのLoopbackプラグインの波形ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインのトランスポートコントロールと機能コントロール
- MainStageのLoopbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStageのLoopbackプラグインのグループ機能を使用する
- MainStageのLoopbackプラグインのアクションメニュー
- Sample Delayのコントロール
- Stereo Delayのコントロール
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- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
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- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
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- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
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- JavaScriptオブジェクトの概要
- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
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- 内蔵の音源についての説明
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- MainStage Playbackプラグインの概要
- MainStage 3のPlaybackプラグインを追加する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのインターフェイス
- MainStage 3のPlaybackプラグインの波形ディスプレイを使用する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのトランスポートボタンと機能ボタン
- MainStage Playbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStage Playbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStage 3のPlaybackプラグインのグループ機能を使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインのアクションメニューとファイルフィールドを使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインでマーカーを使用する MainStage
MainStageのAlchemyのソースモジュレーション
ソースセクションは詳細表示でのみ表示されます。詳細表示に切り替えるには、「Advanced」ボタンをクリックします。
「Pan」、「Tune」、「Position」など、Alchemyのソースパラメータの多くは、AHDSRやLFOなどのモジュレーションソースを使ってモジュレートできます。パラメータにモジュレーションを割り当てると、そのコントロールの周りにオレンジ色の線が表示されます。MainStageのAlchemyのモジュレーションの概要を参照してください。
注記: モーフィング対象のパラメータにモジュレーションを割り当てると、そのコントロールの周りに緑色とオレンジ色の両方の線が表示されます。
ここでは、モジュレーションターゲットとして「Position」を例に説明します。ほかのソースパラメータでも基本原理は同じです。
「Position」では、オーディオデータの再生位置を設定します。このパラメータをモジュレートすると、オーディオデータの再生パスが、選択したモジュレーションソースによってコントロールされます。サンプラーモードでは、ノートオンモジュレーション値によってオーディオデータの再生位置の初期オフセットが決まります。再生は、その位置から開始した後、残りのサウンドは通常通りに進みますが、「Loop mode」を「All」に設定したときのように全体がループします。加算モード、スペクトルモード、またはグラニュラモードでは、「Position」を任意の速度(0を含む)で前または後方向に連続的にモジュレートできます。
位置をモジュレートしてテンポが同期したループを作成する
「Position」パラメータをモジュレートすることで、オーディオのループ再生を MainStage のテンポと簡単に同期できます。この方法は、「Position」を連続的にモジュレートできる合成方式であればどれでも使用できます。この例ではグラニュラエンジンを使用しますが、加算エンジンやスペクトルエンジンでも操作方法は変わりません。
「Position」と「Speed」を0% に設定することで、単極のLFO、MSEG、またはモジュレーションホイールとリンクしたPerformanceコントロールを使って「Position」をモジュレートできます。「Position」をモジュレートするときに「Speed」の値を0よりも大きくすると、再生パスは、モジュレーション値が変化している間はモジュレーション値、静止している間は「Speed」に基づく速度のパスに従うことになります。
MainStage、名前バーの「File」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択してAlchemyのすべてのパラメータをデフォルト設定にリセットします。
ソースAで、規則正しくループするリズムまたはメロディーのサンプルを読み込みます。
ソースAの「Speed」ノブを最小値の0% まで下げて、いくつかの音を弾いてみます。
サンプルの先頭で再生がフリーズしているように聞こえるはずです。
以下のいずれかの操作を行います:
「Position」ノブをクリックしてこのパラメータをモジュレーションターゲットに設定してから、1段目のモジュレーション・ラック・スロットをクリックし、ポップアップメニューから「LFO」>「LFO 1」と選択します。
Controlキーを押したまま「Position」ノブをクリックして、ショートカットメニューから「Add Modulation」>「LFO」>「LFO 1」と選択します。
「Position」ノブの周りにオレンジ色の線が表示されます。これは、このパラメータにモジュレーションが割り当てられていることを示します。
モジュレーションセクションでLFOコントロールが表示されていない場合は「LFO」ボタンをクリックしてから、「LFO」セクションの「Shape」選択ポップアップメニューで「Basic」>「Ramp Up」と選択します。さらに「LFO」セクションで、「Bipolar」ボタンをオフにします。
この経路では「Position」が滑らかに上がって、サンプル全体が先頭から末尾まで再生された後、ただちに先頭に戻ってループし続けます。
再生速度が速すぎる場合は、LFOの「Rate」を調整します。
最後に、 MainStage のテンポを調整しながらいくつかの音を弾いて、ループが適切に同期していることを確認します。
注記: 「Position」を「Ramp Up」のLFO形状でモジュレートする場合は、必ずしも事前に「Speed」を0% に設定して再生をフリーズさせる必要はありません(上記の手順ではステップ3で行っています)。この形状では値が途中で静止したり平坦になったりせず絶えず変化し、再生位置が常に動いているため、「Speed」の値は影響しません。しかし、途中で静止したり平坦になったりする形状では、「Speed」を0以外の値に設定すると、再生位置がLFOの形状とサンプルの通常再生動作を組み合わせたパスに従うことになります。