MainStageユーザガイド
- ようこそ
-
- 「編集」モードの概要
-
- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナル・フロー・チャンネル・ストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを隠す
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
-
- 「チャンネル・ストリップ・インスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネル・ストリップ・インスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
-
- エフェクトについての説明
-
- ディレイエフェクトについての説明
- エコーコントロール
-
- MainStageのLoopbackの概要
- MainStageのLoopbackインスタンスを追加する
- MainStageのLoopbackプラグインのインターフェイス
- MainStageのLoopbackプラグインの波形ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインのトランスポートコントロールと機能コントロール
- MainStageのLoopbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStageのLoopbackプラグインのグループ機能を使用する
- MainStageのLoopbackプラグインのアクションメニュー
- Sample Delayのコントロール
- Stereo Delayのコントロール
- Tape Delayのコントロール
-
- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
-
- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
- GetParameter関数
- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
- Reset関数
- JavaScriptオブジェクトの概要
- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
-
- 内蔵の音源についての説明
-
- MainStage Playbackプラグインの概要
- MainStage 3のPlaybackプラグインを追加する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのインターフェイス
- MainStage 3のPlaybackプラグインの波形ディスプレイを使用する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのトランスポートボタンと機能ボタン
- MainStage Playbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStage Playbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStage 3のPlaybackプラグインのグループ機能を使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインのアクションメニューとファイルフィールドを使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインでマーカーを使用する MainStage
MainStageのAlchemyのモジュレーションエフェクト
エフェクトモジュールはブラウズ表示または詳細表示でのみ表示されます。「Browse」または「Advanced」ボタンをクリックしてどちらかの表示に切り替えてから、「Perform/Arp/Effects」セクションの「Effects」ボタンをクリックします。
このグループには、ディレイ、コーラス、フランジャー、およびフェーザーエフェクトが含まれます。
Alchemyのディレイエフェクトのパラメータ
二重にフィルタリングされたフィードバックによるステレオディレイです。
L/R「Rate」ノブ: 「Sync」ボタンがオフのときはディレイ時間をミリ秒単位で設定します。「Sync」ボタンがオンのときは拍単位で設定します。後述する「Sync」ボタンパラメータを参照してください。
L/R「Offset」ノブ: 少量の追加のディレイを加え、テンポに同期したディレイのテンポ感を調整できます。
L/R「Feedback」ノブ: ディレイのかかった信号を入力側にフィードバックさせる量を決定します。
「Filter A/B」ボタン: オンにすると、ドライ信号に影響を与えずに、ディレイのかかった信号をフィルタリングします。1つまたは両方のフィルタを使用できます。選択フィールドから各フィルタのタイプを選択します。フィルタごとにカットオフとレゾナンスのコントロールがあります。
フィルタ・タイプ・ポップアップメニュー: 各フィルタのタイプを選択します。MainStageのAlchemyのフィルタの種類を参照してください。
「Cutoff」ノブ: フィルタAまたはBのカットオフ周波数を設定します。
「Res」ノブ: フィルタAまたはBのレゾナンス(エンファシス)を設定します。値を高く設定すると、カットオフ周波数に近接する周波数がブーストされます。
「Sync」ボタン: オンにすると、ディレイのレートがプロジェクトのテンポと同期します。L/R「Rate」を参照してください。
「Mono」ボタン: オンにすると、左右の入力チャンネルがモノにミックスダウンされます。結果はディレイの左右両方のチャンネルに送られます。信号のドライ部分はステレオのままです。
「Crossover」ノブ: フィードバック信号のステレオ配分を設定します。0% では、左は左、右は右を送ります。50% では、各チャンネルが両方の入力に送られます。100% では、左が右、右が左を送ります。
「Initial Pan」ノブ: 初期のディレイ信号(フィードバックの前)のステレオ配分を設定します。通常は、Crossover = 100% の場合に「Initial Pan」を0% または100% に設定します。ほかのほとんどのケースでは、「Initial Pan」は中央の50% のままにしておきます。
「Mix」ノブ: ウェット/ドライのバランス(0% = ドライのみ、50% = 同量のミックス、100% = ウェットのみ)を決定します。
「File」ボタン: 役立つさまざまなコマンドを備えたポップアップメニューが開きます。
Presets: サブメニューからプリセットを選択します。
Save: ダイアログが開き、現在の設定に名前を付けて新しいプリセットに保存できます。保存されたプリセットの名前がプリセットサブメニューのリストの一番下に表示されます。
Copy/Paste: 現在の設定をクリップボードにコピーし、クリップボードの内容をペーストします。
Clear: すべてのパラメータ設定をデフォルト値にリセットします。
AlchemyのモジュレーションFXのパラメータ
LFOモジュレーションを内蔵したショートディレイです。コーラス、フランジング、その他関連するエフェクトに役立ちます。
「File」ボタン: 役立つさまざまなコマンドを備えた、プリセットにアクセスするためのポップアップメニューが開きます。
Presets: サブメニューからプリセットを選択します。
Save: ダイアログが開き、現在の設定に名前を付けて新しいプリセットに保存できます。保存されたプリセットの名前がプリセットサブメニューのリストの一番下に表示されます。
Copy/Paste: 現在の設定をクリップボードにコピーし、クリップボードの内容をペーストします。
Clear: すべてのパラメータ設定をデフォルト値にリセットします。
「Delay」ノブ: 基準となるディレイ時間を設定します。短い値はフランジングに役立ちます。10-40ミリ秒の値はコーラスに役立ちます。これよりも長いディレイ時間にすると、金属的でうねりのあるさまざまなエフェクトを作り出すことができます。
「Rate」ノブ: モジュレーションの速度を設定します。速度が速く深度が小さい設定はコーラスエフェクトの特徴です。速度が遅く深度が大きい設定はフランジングに一般的です。
「Mix」ノブ: ウェット/ドライのバランス(0% = ドライのみ、50% = 同量のミックス、100% = ウェットのみ)を決定します。
「Depth」ノブ: モジュレーションの強さを設定します。
「Feedback」ノブ: 入力に戻すディレイ信号のレベルを設定します。中程度-やや高めの設定はフランジングエフェクトに一般的です。一方、コーラスではフィードバックをあまり使用しないかまったく使用しないことが多いです。
「Stereo」ノブ: ステレオフィールドにディレイ信号を拡散させます。
Alchemyのフェイザーエフェクトのパラメータ
LFOモジュレーション内蔵のシンプルなフェイジングエフェクトです。
「File」ボタン: 役立つさまざまなコマンドを備えた、プリセットにアクセスするためのポップアップメニューが開きます。
Presets: サブメニューからプリセットを選択します。
Save: ダイアログが開き、現在の設定に名前を付けて新しいプリセットに保存できます。保存されたプリセットの名前がプリセットサブメニューのリストの一番下に表示されます。
Copy/Paste: 現在の設定をクリップボードにコピーし、クリップボードの内容をペーストします。
Clear: すべてのパラメータ設定をデフォルト値にリセットします。
「Rate」ノブ: モジュレーションの速度を設定します。「Sync」が有効なときはプロジェクトのテンポと同期できます。「Sync」ボタンを参照してください。
「Depth」ノブ: モジュレーションの強さを設定します。
「Spread」ノブ: ステレオフィールドにディレイ信号を拡散させます。
「Frequency」ノブ: フィルタのカットオフ周波数を設定します。
「Poles」ノブ: フェイジングエフェクトの強さを設定します。値を高くするほど、鋭くて荒削りなフェイジングサウンドになります。
ヒント: 可能な場合は、必要とされる最小数のポールを使用してみてください。CPU負荷の削減に役立ちます。
「Feedback」ノブ: 入力に戻すディレイ信号のレベルを設定します。
「Mix」ノブ: ウェット/ドライのバランス(0% = ドライのみ、50% = 同量のミックス、100% = ウェットのみ)を決定します。
「Sync」ボタン: オンにすると、ディレイのレートがプロジェクトのテンポと同期します。「Rate」ノブを参照してください。