MainStageユーザガイド
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- チャンネルストリップのアイコンを変更する
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- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
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- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネル・ストリップ・インスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
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- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- MainStageのLoopbackプラグインのトランスポートコントロールと機能コントロール
- MainStageのLoopbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStageのLoopbackプラグインのグループ機能を使用する
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- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
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- MainStage Playbackプラグインのインターフェイス
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- MainStage Playbackプラグインのトランスポートボタンと機能ボタン
- MainStage Playbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStage Playbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStage 3のPlaybackプラグインのグループ機能を使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインのアクションメニューとファイルフィールドを使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインでマーカーを使用する MainStage
MainStage Sculptureでフレットレス・ベース・サウンドをプログラミングする
演奏手法は一部共通しているものの、フレットレスベースは通常のベースとは大きく異なっており、ブーンという「うねり」のあるサウンドが得られます。標準的なベースでは指板上のフレットが小さなブリッジの役割を果たすため、弦は障害物のない状態で振動することができます。一方、フレットレスベースでは弦の可動範囲が指板と直接接するため、特有のサウンドが生まれます。フレットレスベースの弦の長さは、アコースティックダブルベースよりも際立って短くなっています。このため、たとえ弱いアタックでフレットレスベースを弾いても、控えめながらうねりのあるサウンドが生じます。このうねりのあるサウンドは、たとえ弦の長さが非常に短いフレットレスベースであっても、高音域では常に再現できます。また、硬い金属製のフレットではなく、比較的柔らかい指先を使って弦を短く分割していることも、このサウンドを特徴付けています。
Sculptureでフレットレスベースをプログラミングする
MainStageで、「E-Bass Fingered Basic EQ1」設定を読み込みます。
Object 3をオフにします。後でObject 3は再度オンにします。
Object 2の「Type」ポップアップメニューから「Disturb」を選択します。
ヒント: 「Disturb」モデルの「Timbre」パラメータで、障害物によって弦が静止位置からどれだけずれるかを設定します。正の値の場合、弦の静止位置からの振動のずれは発生しません。「Variation」で、妨害される弦セクションの長さを定義します。正の値では弦セクションが長くなり、負の値では弦セクションが短くなります。
Object 2のパラメータを次の値に調整します: 「Strength」0.14、「Timbre」- 0.05、「Variation」- 1.00
ピックアップディスプレイの右端にあるObject 2スライダを、値0.99が表示されるまでドラッグします。C2-C3の範囲のサウンドはかなり納得できるものの、低音部ではサウンドのうねり具合がまだ強すぎることに気付くはずです。これはいくぶんシタールに似ているので、自分でシタールを作成する場合は、この妨害モデルを思い出してください。
高音域と低音域の両方に対して「Strength」パラメータの設定を変えてみてください。どう見ても妥協するしかないことに気付くはずです。サウンドのうねり具合は低音域で強くなりすぎるか、高音域で物足りなくなるかのいずれかです。
該当する音域でこの効果を調整する必要があるのは明白です。ところが弦のパラメータとは違って、Objects 1-Object 3には直接指定可能なキースケール機能がありません。これにはうまい対策方法があります: どちらのLFOにもキースケール機能があります。うねりのあるサウンドを周期的な振動によってモジュレートするのは望ましくないので、LFO速度を無限大に遅くするか、0にする必要があります。こうすれば、LFO自体は無効にしたままで、モジュレーションマトリックスを使用できるようになります。
左下の「LFO2」ボタンをクリックして、LFO2を有効にし、「Rate」ノブを値0.00 Hzに設定します。
「1」ボタン(右上の「RateMod」スライダの隣)をクリックして、最初のモジュレーションターゲットを有効にします。
「Target」ポップアップメニューから、「Object2 Strength」を選択します。
「via」ポップアップメニューから「KeyScale」を選択します。
「amt」スライダを右側にドラッグします。低音域ではブーンという「うねり」のあるサウンドがフェードアウトしますが、C3に近付くにつれてそのサウンドが長く持続することが分かります。スライダを値0.15へドラッグします。これで、サウンドのうねり具合が低音域で大幅に緩和されます。
Object 3を再度オンにします。「Timbre」を最小値(- 1.00)に、「Variation」を最大値(1.00)に設定します。Object 3は右端の値1.00の位置に合わせます。
Object 3の「Strength」パラメータを変更します。うねりのあるサウンドの倍音成分を非常に効果的に制御できることが分かるはずです。ここでは、「Strength」は値0.25が推奨されます。
この設定を「Fretless Roundwound#1」として保存します。