MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナル・フロー・チャンネル・ストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを隠す
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネル・ストリップ・インスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネル・ストリップ・インスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- エフェクトについての説明
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- ディレイエフェクトについての説明
- エコーコントロール
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- MainStageのLoopbackの概要
- MainStageのLoopbackインスタンスを追加する
- MainStageのLoopbackプラグインのインターフェイス
- MainStageのLoopbackプラグインの波形ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインのトランスポートコントロールと機能コントロール
- MainStageのLoopbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStageのLoopbackプラグインのグループ機能を使用する
- MainStageのLoopbackプラグインのアクションメニュー
- Sample Delayのコントロール
- Stereo Delayのコントロール
- Tape Delayのコントロール
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- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
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- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
- GetParameter関数
- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
- Reset関数
- JavaScriptオブジェクトの概要
- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
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- 内蔵の音源についての説明
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- MainStage Playbackプラグインの概要
- MainStage 3のPlaybackプラグインを追加する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのインターフェイス
- MainStage 3のPlaybackプラグインの波形ディスプレイを使用する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのトランスポートボタンと機能ボタン
- MainStage Playbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStage Playbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStage 3のPlaybackプラグインのグループ機能を使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインのアクションメニューとファイルフィールドを使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインでマーカーを使用する MainStage
SoundFont2/DLS/Gigasamplerファイルを追加する
「Sampler Instruments」フォルダに保存されたSoundFont2、DLS、Gigasamplerファイルは、Samplerによって認識され、自動的にサンプラー音源に変換されます。
読み込んだサンプラー音源は、コンピュータの任意のハードディスクドライブに保存できます。これらの音源は、デフォルトの場所に保存されている場合、設定ポップアップメニューに表示されます。デフォルトの場所は、「~/ミュージック/Audio Music Apps/Sampler Instruments」フォルダです。
ほかの場所に保存されている場合は、「~/ミュージック/Audio Music Apps/Sampler Instruments」フォルダ内にエイリアスを作成する必要があります。
SoundFont2、DLS、またはGigasamplerファイルをSamplerのライブラリに追加する
Finderを開きます。
SoundFont2、DLS、Gigasamplerファイルを「~/ミュージック/Audio Music Apps/Sampler Instruments」フォルダにコピーまたは移動します。
サンプラー音源ファイルは、「Sampler Instruments」フォルダに作成されます。
サンプラー音源で使用されるサンプルは、「~/ミュージック/Audio Music Apps」内の、元のファイルフォーマットに応じた名前のフォルダに自動的に配置されます。
追加した音源を使用するには、設定ポップアップメニューのフォーマットサブメニューから音源を選択します。
SoundFont2ファイルには、単一音源のファイルに加えて、「banks」に保存されている複数のサウンドが含まれることがあります。
SoundFont2のバンクをSamplerに読み込むと、バンクファイルの名前でバンク用のフォルダ(.bk)とサンプル用のフォルダが作成されます。各フォルダ名に「.bk」というサフィックスが付けられます。バンクに含まれるすべてのサウンドに対して自動的にサンプラー音源ファイルが作成され、新しいバンクフォルダに配置されます。
設定ポップアップメニューも、新しいフォルダ階層を反映したものに自動的にアップデートされます。また、「SoundFont」フォルダ内に「Samples」フォルダが自動的に追加され、バンクで使用するサンプルがすべてここに保存されます。たとえば、さまざまなビンテージ・ドラム・マシンのサウンドから多数のドラム・キット・サウンドを集めた「Vintage Drums」という名前のSoundFont2 BankファイルをSamplerに読み込むと、次の処理が行われます:
「~/ミュージック/Audio Music Apps/Sampler Instruments/E-MU」フォルダに「Vintage Drums.bk」という名前の新しいフォルダが作成されます。
「~/ミュージック/Audio Music Apps/SoundFont Samples」フォルダに「Vintage Drums.sf2.Samples」という名前の新しいフォルダが作成されます。
設定ポップアップメニューの階層表示がアップデートされ、最初にあった「Vintage Drums」エントリーが「Vintage Drums.bk」エントリーに変わります。この新しいエントリーは個々のサンプラー音源が保存されているフォルダであり、これらのサンプラー音源を通常の方法で選択して読み込むことができます。