MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナル・フロー・チャンネル・ストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを隠す
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
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- 「チャンネル・ストリップ・インスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネル・ストリップ・インスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- エフェクトについての説明
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- ディレイエフェクトについての説明
- エコーコントロール
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- MainStageのLoopbackの概要
- MainStageのLoopbackインスタンスを追加する
- MainStageのLoopbackプラグインのインターフェイス
- MainStageのLoopbackプラグインの波形ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインのトランスポートコントロールと機能コントロール
- MainStageのLoopbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStageのLoopbackプラグインのグループ機能を使用する
- MainStageのLoopbackプラグインのアクションメニュー
- Sample Delayのコントロール
- Stereo Delayのコントロール
- Tape Delayのコントロール
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- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
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- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
- GetParameter関数
- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
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- JavaScriptオブジェクトの概要
- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
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- 内蔵の音源についての説明
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- MainStage Playbackプラグインの概要
- MainStage 3のPlaybackプラグインを追加する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのインターフェイス
- MainStage 3のPlaybackプラグインの波形ディスプレイを使用する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのトランスポートボタンと機能ボタン
- MainStage Playbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStage Playbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStage 3のPlaybackプラグインのグループ機能を使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインのアクションメニューとファイルフィールドを使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインでマーカーを使用する MainStage
MainStage ES2オシレータのモジュレーションターゲット
オシレータ関連のすべてのモジュレーションターゲットを表に示します。
ターゲット | 説明 | ||||||||||
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Pitch123 | 3つのオシレータすべての周波数(ピッチ)をモジュレートします。LFOをモジュレーションソースにすると、このモジュレーションターゲットはサイレンのような音、またはビブラートのかかった音になります。モジュレーションソースとしてエンベロープジェネレータを指定し、「A」(アタック)を0、「D」(ディケイ)を小さな値、「S」(サスティン)を0、「R」(リリース)を小さな値にすると、タムタムやキックドラムのような音になります。 | ||||||||||
Pitch 1 | オシレータ1の周波数(ピッチ)をモジュレートします。わずかにエンベロープモジュレーションを効かせると、ほかの(モジュレートしない)オシレータとユニゾンで鳴らしているとき、チューニングのずれかたが時間と共に変化します。これはほかのピッチターゲットにも適用され、特に金管楽器のような音を合成するのに役立ちます。 | ||||||||||
Pitch 2 | オシレータ2の周波数(ピッチ)をモジュレートします。 | ||||||||||
Pitch 3 | オシレータ3の周波数(ピッチ)をモジュレートします。 | ||||||||||
Detune | 3つのオシレータすべてのチューニングがずれる量を制御します。上述のモジュレーションターゲットでピッチがずれる幅は、モジュレーションの強さによって決まります。以下に設定内容を示します。セント(1半音の1/100)単位の微妙なビブラートから、オクターブ単位で音が飛ぶものまで、さまざまな効果が実現できます。
したがって、モジュレーションの強さとピッチの変化の関係は、次のようになります。
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OscWaves | 3つのオシレータの波形の設定により、次のようなパラメータをモジュレートできます:
「OscWaves」の設定は、3つのオシレータすべてに影響が及びます。 それぞれのモジュレーションの効果については、MainStage ES2のパルス幅変調を使用する、MainStage ES2の周波数変調を使用する、MainStage ES2のノイズジェネレータを使用する、およびMainStage ES2のデジウェーブを使用するを参照してください。 | ||||||||||
Osc1Wave | オシレータ1用に選択した波形により、矩形波やパルス波のパルス幅、周波数変調の強さ、デジウェーブの番号などをモジュレートできます。古くからのFMシンセサイザーでは、周波数変調の強さを、ベロシティに反応するエンベロープジェネレータでリアルタイムに制御していました。同じような音色を実現したい場合は、モジュレーションソースとしてエンベロープジェネレータを指定してください。 | ||||||||||
Osc2Wave | 「Osc1Wave」と同様ですが、周波数変調(FM)の機能はありません。同期された矩形波やリングモジュレーションを施した矩形波を、パルス幅変調することも可能です。 | ||||||||||
Osc3Wave | 「Osc1Wave」や「Osc2Wave」と同様ですが、周波数変調(FM)やリングモジュレーションの機能はありません。代わりにノイズの色(周波数成分の分布)をモジュレートできます。 | ||||||||||
OscWaveB | 波形テーブルを使ったモジュレーション(デジウェーブを切り替える)により、2つのデジウェーブの中間にある波形を得る場合、この中間波形は滑らかに変化します。「OscWaveB」をモジュレーションターゲットにすることにより、この滑らかな変化を連続的に加工できます。すべてのオシレータに適用可能です。 | ||||||||||
Osc1WaveB | 波形テーブルによるモジュレーションを、オシレータ1(ターゲットは「Osc1Wav」)のデジウェーブに対して適用すれば、この発振信号の滑らかさを変化させることができます。オシレータ1を周波数変調する場合、Osc1の「FM」や「Osc1Wave」をターゲットにする場合よりも、「Osc1WaveB」をターゲットにする方が周波数変調の強さがいっそう高まります。 | ||||||||||
Osc2WaveB | ターゲットが「Osc2Wav」であることを除き、上記の記述が当てはまります。 | ||||||||||
Osc3WaveB | ターゲットが「Osc3Wav」であることを除き、上記の記述が当てはまります。 | ||||||||||
SineLev1 | SineLevl(Sine Level)によって、オシレータ1のサイン波のレベルをモジュレートできます。オシレータ1の基音のレベルが、このパラメータで決まります。「Sine Level」を使ってMainStage ES2サウンドに磨きをかけるを参照してください。 | ||||||||||
OscLScle | 「OscLScle」(Osc Level Scale)によって、3つのオシレータすべてのレベルが同時に変更されます。モジュレーションソースの値を 0 にすると、3つのオシレータとも無音になります。値を 1 にすると、ミックスされた信号のゲインが12 dB上がります。オーバードライブ段階の前でモジュレートされるので、ダイナミックディストーションにすることも可能です。 | ||||||||||
Osc1Levl | (Osc 1 Level)オシレータ1のレベルをモジュレートできます。 | ||||||||||
Osc2Levl | (Osc 2 Level)オシレータ2のレベルをモジュレートできます。 | ||||||||||
Osc3Levl | (Osc 3 Level)オシレータ3のレベルをモジュレートできます。 |