MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナル・フロー・チャンネル・ストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを隠す
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネル・ストリップ・インスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネル・ストリップ・インスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- エフェクトについての説明
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- ディレイエフェクトについての説明
- エコーコントロール
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- MainStageのLoopbackの概要
- MainStageのLoopbackインスタンスを追加する
- MainStageのLoopbackプラグインのインターフェイス
- MainStageのLoopbackプラグインの波形ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインのトランスポートコントロールと機能コントロール
- MainStageのLoopbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStageのLoopbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStageのLoopbackプラグインのグループ機能を使用する
- MainStageのLoopbackプラグインのアクションメニュー
- Sample Delayのコントロール
- Stereo Delayのコントロール
- Tape Delayのコントロール
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- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
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- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
- GetParameter関数
- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
- Reset関数
- JavaScriptオブジェクトの概要
- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
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- 内蔵の音源についての説明
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- MainStage Playbackプラグインの概要
- MainStage 3のPlaybackプラグインを追加する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのインターフェイス
- MainStage 3のPlaybackプラグインの波形ディスプレイを使用する MainStage
- MainStage Playbackプラグインのトランスポートボタンと機能ボタン
- MainStage Playbackプラグインの情報ディスプレイ
- MainStage Playbackプラグインの同期、スナップ、および再生開始位置のパラメータ
- MainStage 3のPlaybackプラグインのグループ機能を使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインのアクションメニューとファイルフィールドを使用する MainStage
- MainStage 3のPlaybackプラグインでマーカーを使用する MainStage
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MainStage ES2のフィルタをクロスフェードする
「Filter Blend」を使って、ES2のシグナルフローに大きな影響を与えることが可能です。並列であれ直列であれ、「Filter Blend」値が- 1ならばフィルタ1の出力信号だけが聞こえます。「Filter Blend」値を+1に設定すると、フィルタ2の出力信号だけが聞こえます。オシレータミックス段階(三角領域)からダイナミック段階(アンプ)に至る信号経路を図に示します。フィルタやフィルタオーバードライブ回路(「Drive」パラメータ)を介した信号経路は、「Filter Blend」の設定によって決まります。
「Filter Blend」: 直列フィルタ構成の場合
「Filter Blend」を正の値に設定すると、信号の一部がフィルタ1をバイパスします。
「Filter Blend」を負の値に設定すると、信号の一部がフィルタ2をバイパスします。
「Filter Blend」を 0 または正の値に設定すると、1つのオーバードライブ回路だけが両方のフィルタに作用します。
「Filter Blend」を負の値に設定すると、もう1つのオーバードライブ回路が有効になり、フィルタ1の前段でオシレータミックス段階の出力信号に歪みが加わります。
「Drive」の値が0ならば、歪みは生じません。
「Filter Blend」: 並列フィルタ構成の場合
並列構成では、オーバードライブ/ディストーション回路(「Drive」パラメータ)は常に、オシレータミックス段階(三角領域)の後、フィルタ段階の前に置かれます。フィルタは、オーバードライブ回路の出力から、モノラル入力信号を受け取ります。各フィルタの出力は、「Filter Blend」の設定に応じた比率でミックスされ、モノラル信号になります。
「Filter Blend」パラメータは、ルーターのモジュレーションターゲットとして使用できます。モジュレーションホイールなどの手動コントロースソースを使ってフィルタブレンドを変更することもできますが、「Filter Blend」をターゲットとして使えば、2つのフィルタを急に切り替えたり滑らかにフェードさせたりなど、独創的な効果を作ることができます。ソースにベロシティを使ったり、ベクトルエンベロープとプレーナーパッドを組み合わせて使ったりすることもできます。後者を使用する場合、フィルタを単独で変化させる、オシレータのパラメータに合わせて変化させる、さらにそのオシレータのパラメータをベクトルエンベロープで制御するなど、さまざまな方法でフィルタを制御できます。
ES2のフィルタをクロスフェードする
MainStageで、2つのフィルタを並列で接続した状態で、「Filter Blend」スライダをドラッグしてフィルタのクロスフェードを設定します。
「Filter Blend」を一番上の位置に設定すると、フィルタ1のエフェクトだけが聞こえます。
「Filter Blend」を一番下の位置に設定すると、フィルタ2のエフェクトだけが聞こえます。
この間の位置で、フィルタがクロスフェードします。両方のフィルタのエフェクトが聞こえます。
フィルタを直列に接続している場合も、フィルタをクロスフェードできます。この場合、「Drive」パラメータで制御するディストーションも考慮する必要があります。というのもディストーションは、「Filter Blend」の設定に応じて、フィルタの前段または間に置かれるためです。
ES2のLFOでフィルタブレンドをモジュレートする
MainStageで、モジュレーション経路を、ターゲット「FltBlend」、ソース「LFO2」に設定します。
LFO 2の設定を調整します。