Motion 사용 설명서
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- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
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- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
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- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion의 미디어 가져오기 정보
Motion에서 압축된 비디오를 거의 모든 비디오 코덱과 함께 사용할 수 있습니다. 그러나 최소한의 압축으로 최상의 코덱을 사용하는 것이 가장 좋습니다. MPEG-4와 같이 파일을 고도로 압축하는 코덱은 고품질 작업을 만드는 데 적합하지 않습니다.
Motion은 RGB 색상 공간에서 색상을 처리합니다. DV, Apple ProRes 제품군 또는 비압축 8비트 4:2:2와 같이 Y’CBCR 인식 코덱을 사용하여 캡처하거나 재압축한 클립은 Motion 프로젝트에서 사용될 때 RGB 색상 공간으로 변환됩니다. Y’CBCR 코덱을 사용하여 Motion에서 내보낸 클립은 Y’CBCR 색상 공간으로 다시 변환됩니다.
알파 채널
모든 코덱이 알파 채널을 지원하는 것은 아닙니다. 알파 채널은 다른 사람의 컴포지션에 사용할 효과 샷을 전달할 때 유용합니다. 알파 채널이 지원되지 않는 코덱을 사용하여 컴포지션을 내보내야 하는 경우 알파 채널을 별도의 그레이스케일 미디어 파일로 내보내야 합니다.
음악 및 사진
Motion 보관함의 음악 및 사진 카테고리에서 음악 및 사진 파일을 가져올 수 있습니다. 보관함을 통해 음악 및 사진 파일을 추가할 때 플레이리스트 및 사진 앨범 기능을 사용하여 파일을 탐색할 수 있습니다. 음악 및 사진 파일 추가하기의 내용을 참조하십시오.
프로젝트 설정
다음 유형의 미디어를 가져올 때 Motion 프로젝트 설정을 조절해야 합니다.
360° 비디오: 프로젝트에 올바르게 적용되려면 가져온 360° 비디오가 레이어 목록 내의 360° 환경에 포함되어야 합니다. 360° 프로젝트 생성하기 및 프로젝트에 360° 비디오 추가하기의 내용을 참조하십시오.
넓은 색영역 HDR 비디오: 올바르게 표시되려면 프로젝트의 색상 처리 및 색상 공간 렌더링 설정을 적절하게 설정해야 합니다. 색상 처리 방법 설정하기의 내용을 참조하십시오.
시네마틱 모드 비디오: 올바르게 표시 및 처리되려면 프로젝트의 색상 처리 및 색상 공간 렌더링 설정을 적절하게 설정해야 합니다. 시네마틱 모드 비디오 개요의 내용을 참조하십시오.
인터레이스된 비디오: 이전 기기에서 촬영한 비디오에는 필드가 포함될 수 있습니다. 올바르게 표시되려면 클립의 필드 순서를 조절해야 할 수 있습니다. 소스 미디어 제어기에서 필드 순서를 참조하십시오.
Motion에서 지원하는 전체 파일 포맷 목록은 지원되는 미디어 포맷의 내용을 참조하십시오.