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Motion에서 3D 텍스트 조명 조절하기
Motion의 모든 3D 텍스트 대상체에는 기본 조명 조건을 시뮬레이션하는 내장 옵션 세트가 있습니다. 따라서 자연스러운 장면을 쉽고 빠르게 만들 수 있습니다.
또한 3D 텍스트 대상체에 보다 복잡하거나 구체적인 방법으로 빛을 비춰야 하는 경우 프로젝트에 조명 대상체를 추가할 수 있습니다.
밝기 스타일 수정하기
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 3D 텍스트 대상체를 선택합니다.
텍스트 인스펙터의 모양 패널에서 밝기 스타일 팝업 메뉴를 클릭한 다음 조명 옵션 중 하나를 선택합니다.
조명의 정도를 증가 또는 감소시키려면 강도 슬라이더를 드래그하십시오.
선택한 스타일로 3D 텍스트 대상체에 조명이 비춥니다.
모든 3D 텍스트 조명 제어기의 세부적인 목록을 보려면 3D 텍스트 조명 및 환경 제어기의 내용을 참조하십시오.
3D 텍스트 대상체가 자체 그림자를 드리우는 방법 제어하기
현실 세계에서, 복잡한 대상체는 종종 자신의 일부에 그림자를 드리웁니다. 3D 텍스트가 ‘자체 그림자’를 드리우도록 하여 Motion에서 이 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다.
참고: 자체 그림자 효과는 프로젝트의 다른 대상체에 그림자를 드리우지 않습니다. 3D 텍스트가 다른 대상체에 그림자를 드리우게 하려면 조명 대상체를 추가해야 합니다(아래 ‘외부 조명을 사용하여 3D 텍스트 대상체 비추기’에 설명되어 있음).
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 3D 텍스트 대상체를 선택합니다.
텍스트 인스펙터 모양 패널의 조명 섹션에서 자체 그림자 체크상자를 클릭합니다.
참고: 밝기 스타일이 꺼짐으로 설정되면 자체 그림자 체크상자가 가려집니다.
자체 그림자가 활성화된 경우 3D 텍스트 대상체의 한 부분이 동일한 대상체의 다른 부분에 그림자를 드리웁니다(광원의 위치에 따라 달라짐). 이 효과는 텍스트 대상체에 사실성을 추가할 수 있지만 경우에 따라 원치 않거나 산만해 보이는 그림자를 추가할 수 있습니다.
자체 그림자 머리글 행의 오른쪽에 있는 보기를 클릭하여 추가 제어기를 표시합니다.
불투명도 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 자체 그림자의 가시성을 줄입니다.
‘부드러운 정도’ 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 자체 그림자의 가장자리를 부드럽게 하여 더 흐릿하게 만듭니다.
자체 그림자 제어기에 관한 추가 정보를 보려면 3D 텍스트 조명 및 환경 제어기의 내용을 참조하십시오.
외부 조명을 사용하여 3D 텍스트 대상체 비추기
보다 정밀하거나 복잡한 조명 및 그림자 효과를 생성하기 위해 프로젝트에 조명 대상체를 추가할 수 있습니다. 이 기술은 여러 개의 대상체를 일관되고 자연스러운 방식으로 조명하거나 매우 특정한 유형의 조명을 사용하려는 경우 또는 색상이 있는 조명을 사용하려는 경우에 유용합니다.
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 3D 텍스트 대상체를 선택합니다.
텍스트 인스펙터의 모양 패널에서 밝기 스타일 팝업 메뉴를 클릭하고 끄기를 선택한 다음 환경 체크상자의 선택을 해제합니다(이미 선택 해제되어 있지 않은 경우).
참고: 이 단계는 옵션이지만 조명 대상체를 수동으로 추가하기 전에 3D 텍스트의 내장 조명 효과를 끄면 조명 결과의 충돌을 방지할 수 있습니다.
대상체 > 새로운 조명을 선택하거나 Shift-Command-L 키를 눌러 장면에 새로운 조명 대상체를 추가합니다.
3D 텍스트가 현재 2D 그룹에 있는 경우 2D 그룹을 3D로 전환할 것인지 묻는 대화상자가 나타납니다.
3D로 전환을 클릭합니다.
조명 대상체가 프로젝트에 추가됩니다.
캔버스에서 조명 대상체의 화면 핸들을 끌어 대상체를 비춥니다.
조명의 이동 및 방향에 대한 자세한 정보는 조명 추가하기의 내용을 참조하십시오.
조명 인스펙터에서 조명 유형을 선택하고 필요에 따라 다른 설정을 조절합니다.
필요한 경우 온스크린 컨트롤 사용하여 캔버스의 조명 대상체를 드래그하거나 회전합니다.
3D 프로젝트에서 조명 및 그림자를 사용하는 방법에 대한 자세한 정보는 조명 추가하기 및 3D 그림자 개요의 내용을 참조하십시오.
외부 조명을 사용하여 3D 텍스트 대상체에 그림자 드리우기
3D 텍스트는 자체 그림자 외에도 프로젝트의 다른 대상체에 그림자를 드리울 수 있습니다.
Motion에서 위의 ‘외부 조명을 사용하여 3D 텍스트 대상체 비추기’의 1-7단계를 반복합니다.
캔버스, 레이어 목록 또는 타임라인에서 조명 대상체를 선택합니다.
참고: 조명 유형 팝업 메뉴가 엠비언트로 설정되어 있으면 그림자 제어기를 사용할 수 없습니다.
그림자 제어기 사용에 대한 자세한 정보는 3D 그림자 제어기의 내용을 참조하십시오.
조명 인스펙터에서 그림자 활성화 체크상자를 선택합니다.
이 체크상자를 선택하면 파란색으로 하이라이트됩니다.
그림자 머리글을 이중 클릭하여 그림자 제어기를 연 다음 원하는 대로 조절합니다.
3D 텍스트가 그림자를 드리울 레이어를 선택한 다음 속성 인스펙터를 열고 그림자 머리글을 이중 클릭하여 그림자 제어기를 연 다음 그림자 만들기 체크상자를 선택합니다.
참고: 그림자가 만들어지는 레이어는 그림자를 드리우는 대상체에서 오프셋되어야 합니다.