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Motion의 래스터화 개요
특정 필터 또는 마스크의 적용을 포함하여 일부 작업으로 인해 그룹이 래스터화됩니다. 그룹이 래스터화되면 비트맵 이미지로 변환됩니다. 이는 래스터화된 그룹이 프로젝트의 다른 대상체와 상호 작용하는 방식에 영향을 줍니다.
래스터화는 2D 및 3D 그룹에 다른 방식으로 영향을 줍니다.
2D 그룹이 래스터화되면 그룹에 있는 대상체의 혼합 모드가 더 이상 그룹 외부의 대상체와 상호 작용하지 않습니다.
3D 그룹이 래스터화되면 그룹 전체가 더 이상 그룹 외부의 대상체와 교차할 수 없습니다. 래스터화된 3D 그룹은 단일 대상체로 처리되며 프로젝트에서 컴포지트할 때 심도 정렬이 아닌 레이어 목록에서 레이어 정렬을 사용합니다. (레이어 정렬과 심도 정렬의 차이에 대한 자세한 정보는 3D 교차 생성하기의 내용을 참조하십시오.)
그룹이 래스터화되어도 프로젝트의 카메라와 조명은 래스터화된 그룹의 대상체와 계속 상호 작용합니다.
중요사항: 평탄화된 3D 그룹의 조명은 래스터화 여부에 관계없이 해당 그룹의 경계를 벗어나지 않습니다.
2D 그룹에 대한 다음 작업은 해당 그룹의 래스터화를 트리거합니다.
혼합 변경하기(불투명도, 혼합 모드 또는 불투명도 유지 매개변수)
드롭 그림자 매개변수 켜기
네 모서리 매개변수 켜기
자르기 매개변수 켜기
필터 적용하기
마스크 추가하기
조명 추가하기(조명이 추가되는 2D 그룹이 3D 그룹에 중첩된 경우)
3D 그룹에 대한 다음 작업은 해당 그룹의 래스터화를 트리거합니다.
혼합 변경하기
특정 필터 적용하기
래스터화가 필터에 영향을 미치는 방식의 내용을 참조하십시오.
평탄화 매개변수가 활성화된 3D 프로젝트에 조명 추가하기(그룹 인스펙터에서)
작업으로 그룹에 대한 래스터화가 트리거되면 다음이 발생합니다.
속성 인스펙터의 매개변수 옆에 래스터화 표시기(‘R’이 포함된 작은 상자)가 나타납니다.
레이어 목록과 타임라인에서 래스터화된 그룹 주위에 작은 윤곽선이 나타납니다. 이를 래스터화 프레임이라고 합니다.
벡터 그래픽과 달리 래스터화된 2D 그룹은 그룹 인스펙터에서 ‘고정 해상도’ 체크상자를 선택한 경우 크기를 조절할 때 품질이 저하될 수 있습니다.
중요사항: 3D 입자 에미터, 3D 리플리케이터 및 평탄화되지 않은 텍스트 대상체는 래스터화를 위해 3D 그룹으로 처리됩니다.