Motion 사용 설명서
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Motion의 기본 구성 요소
Motion에서 빌드하여 저장하고 공유하는 컴포지션을 프로젝트라고 합니다. 프로젝트의 기본 구성 요소(이미지, 비디오 클립, 적용된 특수 효과 등)는 대상체로 인터페이스에 표시되며, 다양한 방법으로 선택하고, 드래그하고, 조작할 수 있습니다. 모든 프로젝트에 사용할 수 있는 몇 가지 대상체 카테고리는 다음과 같습니다.
그룹: 프로젝트에 사용되는 기본 컨테이너로, 가져온 미디어 및 Motion 콘텐츠와 효과를 구성합니다. 그룹에는 하나 이상의 대상체뿐만 아니라 다른 중첩 그룹이 포함될 수 있습니다.
360° 환경: 프로젝트에 사용되는 기본 컨테이너로, 가져온 360° 비디오를 구성합니다. 360° 환경에는 360° 푸티지와 표준 푸티지뿐만 아니라 필터가 포함될 수 있습니다.
360° 비디오 개요의 내용을 참조하십시오.
레이어: 캔버스에서 볼 수 있는 다음과 같은 종류의 특정 대상체입니다.
이미지 또는 비디오 클립: Motion으로 가져온 스틸 사진 및 동영상입니다. 콘텐츠 추가 및 관리하기 개요의 내용을 참조하십시오.
모양: 모양 도구를 사용하여 Motion에서 생성한 사각형, 원, 선과 이보다 복잡한 모양입니다. 모양, 마스크 및 페인트 스트로크 개요의 내용을 참조하십시오.
3D 대상체: 보관함에서 Motion 프로젝트에 추가하거나 Motion으로 가져올 수 있는 USDZ 포맷의 3D 모델입니다. 3D 대상체 개요의 내용을 참조하십시오.
마스크: 레이어에서 투명도 영역을 생성할 때 사용되는 특수 모양 유형입니다. 모양, 마스크 및 페인트 스트로크 개요의 내용을 참조하십시오.
페인트 스트로크: 한 번의 연속 움직임으로 손으로 그린 모양이거나 스트로크로 변환된 기존 모양입니다. 모양, 마스크 및 페인트 스트로크 개요의 내용을 참조하십시오.
텍스트: 프로젝트에 추가하거나 애니메이션화할 수 있는 유형입니다. 기본 텍스트 개요의 내용을 참조하십시오.
입자 시스템: 하나로 뭉친 작은 입자들로 구성된 정교한 애니메이션 효과입니다. 자체 입자 시스템을 생성하거나 미리 구성되어 Motion과 함께 제공되는 입자 시스템을 적용할 수 있습니다. 입자 개요의 내용을 참조하십시오.
리플리케이터: 만화경 이미지의 계단식 배열을 생성하거나 구성하는 데 적용할 수 있는 시각적 요소의 반복 패턴입니다. 리플리케이터 개요의 내용을 참조하십시오.
생성기: 프로젝트에 추가할 수 있는 색상, 스트라이프, 그라디언트 및 기타 패턴을 포함하여 Motion과 함께 제공되는 그래픽 이미지입니다. 생성기 사용 개요의 내용을 참조하십시오.
효과 대상체: 시각적 레이어에 적용하는 특수 효과입니다. 효과 대상체는 캔버스에 단독으로 보여지는 게 아니라 캔버스에 표시되는 시각적 레이어를 수정합니다. Motion에는 다음과 같은 효과 대상체가 포함되어 있습니다.
카메라: 컴포지션을 패닝, 달링 또는 확대/축소하는 착시를 연출하기 위해 조절하거나 애니메이션화할 수 있는 앵글 보기입니다. 카메라 추가하기의 내용을 참조하십시오.
조명: 캔버스의 시각적 레이어를 비출 수 있는 시뮬레이션된 조명 소스입니다. 조명 추가하기의 내용을 참조하십시오.
동작: 프로젝트의 시각적 레이어에 적용할 수 있는 정교한 애니메이션 및 시뮬레이션 효과입니다. 예를 들어, 회전 동작을 사용하여 시간이 지남에 따라 지정한 속도로 모양이 회전하도록 할 수 있습니다. 동작 개요의 내용을 참조하십시오.
필터: Motion에서 시각적 레이어의 모양을 수정하는 데 사용되는 시각적 특수 효과입니다. 예를 들어, 흐림 효과 필터를 사용하여 초점이 맞지 않는 것처럼 이미지나 모양을 연출할 수 있습니다. 필터를 애니메이션화할 수도 있습니다. 필터 개요의 내용을 참조하십시오.
Motion 사용 설명서에서 대상체라는 용어는 보통 컴포지션 시 구성되고 동작하는 모든 요소(그룹, 레이어, 효과 대상체)의 상위 집합을 설명하는 데 사용됩니다. 그러나 레이어는 예외 없이 동작하는 이미지 기반 요소, 즉 캔버스에 표시되는 시각적 이미지를 의미합니다.