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Motion의 3D 좌표 개요
표준 2D Motion 프로젝트의 좌표는 X축(좌우), Y축(위아래)이라는 두 가지 차원으로 측정됩니다. 3D Motion 프로젝트에는 Z축(앞뒤)을 따라 측정되는 차원(심도)이 추가로 포함됩니다. 세 축(X, Y, Z)은 모두 캔버스의 중심에서 만나는데, 이를 원점(X = 0, Y = 0, Z = 0)이라고 합니다. 대상체를 왼쪽으로 이동하면 X 값에서 차감되고 오른쪽으로 이동하면 X 값에 더해집니다. 대상체를 위로 이동하면 Y 값에 더해지고 아래로 이동하면 Y 값에서 차감됩니다. 대상체를 ‘가까워지도록’ 이동하면 Z 값이 더해지고 멀어지도록 이동하면 Z 값에서 차감됩니다.
2D 프로젝트에서 X 및 Y축은 고정되어 있는데, X는 항상 수평으로 움직이고 Y는 항상 수직으로 움직입니다. 단, 3D 프로젝트에서는 시점을 변경하여 사용자의 관점에서 세 축의 방향을 수정할 수 있습니다. 따라서 사용자의 관점에서 대상체를 위로 이동한다고 해서 항상 Y 위치 값이 증가하는 것은 아닙니다.
참고: 새로운 프로젝트에서 캔버스는 Z축이 사용자를 똑바로 가리키도록 방향이 지정됩니다. 이 방향은 X 및 Y축의 기존 2차원 방향을 유지합니다.
Motion에서는 3D 좌표에 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.
대상체는 축을 따라 움직입니다.
대상체는 축을 기준으로 회전합니다.
모든 축은 색상으로 구분되며, X는 빨간색, Y는 녹색, Z는 파란색입니다.
순 방향 회전은 축을 기준으로 반시계 방향으로 이루어집니다.
인스펙터에 나와 있는 대상체의 좌표는 대상체가 있는 그룹의 좌표에 상대적입니다. 상대적 좌표의 내용을 참조하십시오.