이 제어를 수정하면 이 페이지는 자동으로 업데이트됩니다.
Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion의 입자 개요
입자 시스템을 사용하면 대량의 자동화된 애니메이션 대상체가 포함된 정교한 효과를 생성할 수 있습니다.
보관함에서 미리 만들어진 입자 시스템을 컴포지션에 추가하거나, 스틸 이미지, 모양, 텍스트, 동영상을 포함하여 프로젝트의 거의 모든 이미지 레이어 또는 그룹으로 사용자 설정 입자 효과를 직접 생성할 수도 있습니다.
입자 시스템은 다음과 같은 두 가지 기본 요소로 구성됩니다.
입자 에미터: 레이어에 적용되어 레이어가 인스펙터에 설정된 매개변수에 따라 증식하여 움직이도록 하는 특수 효과 유형입니다.
입자 셀: 입자 에미터로 인해 증식하여 움직이는 이미지 레이어입니다.
에미터 및 셀은 입자 시스템의 동작을 제어하는 별도의 매개변수 집합입니다. 정원 호스가 입자 시스템이라고 생각해 보면 노즐이 에미터의 역할을 하고 물줄기가 흩뿌려지는 입자라고 할 수 있습니다. 에미터의 매개변수를 변경하면 입자가 방출되는 모양은 물론 방향도 변경됩니다. 셀의 매개변수를 변경하면 각 입자에 영향을 미칩니다.
캔버스에서 생성된 모든 입자는 본질적으로 셀의 복제본이며, 화면에 표시되는 동안 해당 입자 시스템의 매개변수에 따라 움직입니다.
입자 시스템의 셀로 사용하는 레이어는 해당 입자 시스템의 모양을 결정합니다. 하나의 에미터에서 다양한 입자 유형이 방출되어 입자 시스템에 셀(이미지 레이어)이 여러 개 포함될 수 있습니다. 입자 에미터 보관함의 아주 정교한 입자 프리셋 대부분이 이러한 방식으로 구현됩니다.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.