Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion에서 에미터 및 셀에 움직임 추가하기
입자 시스템의 에미터 또는 셀 자체에 동작을 추가하여 다른 어떤 방법으로도 제작하지 못할 정교하고 유기적인 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 입자 전용으로 제작된 동작이나 기본 모션, 매개변수 또는 시뮬레이션 동작을 사용하여 에미터에 움직임을 추가할 수 있습니다. 키 프레임으로 에미터 매개변수 및 셀 매개변수를 조절하여 움직임을 추가할 수도 있습니다.
입자 시스템에 움직임을 추가할 때는 다음 가이드라인을 고려하십시오.
입자 동작(시간 경과에 따라 크기 조절 및 시간 경과에 따라 회전)을 적용하여 입자가 화면에 표시된 동안 회전 정도와 크기를 수정하고 움직임을 추가하십시오.
동작을 입자 셀 또는 에미터에 적용하여 훨씬 다채로운 효과를 생성하십시오. 그중에서도 시뮬레이션 동작이 특히 효과적일 수 있습니다. 셀에 적용하는 모든 동작은 셀이 생성하는 각 입자에 차례로 적용됩니다.
에미터 또는 프로젝트의 다른 대상체(입자 시스템에 속하지 않는 대상체)에 시뮬레이션 동작을 적용하여 입자가 프로젝트의 다른 대상체와 상호 작용하도록 하십시오. 예를 들어, 대상체에 밀어내기 동작을 적용하면 입자가 해당 대상체를 중심으로 엮여서 만들어집니다.
에미터 인스펙터 매개변수에 키 프레임을 설정하여 새로 생성된 입자의 크기, 속도 또는 지속 시간을 늘리거나 줄이는 등 시간에 따른 입자 시스템의 전반적인 특성을 수정하십시오.
화면에서 대상체를 따라가는 버블 경로를 생성하는 등 에미터의 위치 매개변수(속성 인스펙터에서)에 키 프레임을 설정하여 입자 시스템의 위치 및 기하학적 배열을 시간에 따라 변경하십시오. 키 프레임에 대한 자세한 정보는 인스펙터에서 애니메이션 적용하기의 내용을 참조하십시오.
Motion 추적 동작을 사용하여 클립의 에미터를 추적하여 움직이는 대상체를 찾거나 프로젝트의 기존 추적 데이터를 에미터에 적용하십시오. Motion 추적 동작에 대한 자세한 정보는 추적 개요의 내용을 참조하십시오.