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Motion의 색상 관리 팁
다음 팁은 HDR 작업흐름을 간소화하거나 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
SDR 디스플레이에서는 HDR 색상이 예상대로 나타나지 않을 수 있습니다. HDR 프로젝트에서 더 넓은 범위의 색상을 정확하게 보려면 Apple Pro Display XDR 또는 Liquid Retina XDR 디스플레이가 탑재된 MacBook Pro와 같은 HDR 디스플레이를 사용하십시오.
SDR 및 HDR 요소를 혼합하는 경우, 프로젝트 속성 인스펙터에서 프로젝트의 색상 처리 설정을 자동으로 설정하여 Motion이 SDR 요소를 역 톤 매핑(해당 요소의 밝기 범위 확장)하거나 HDR 요소를 톤 매핑(해당 요소의 밝기 범위 축소)하여 프로젝트의 색상 공간 렌더링에 일치시키도록 하십시오. 자동 색상 처리 관리하기의 내용을 참조하십시오.
프로젝트의 색상 처리를 자동으로 설정하면 프로젝트 속성 인스펙터에서 HDR 흰색 레벨 슬라이더를 사용할 수 있습니다. 슬라이더를 사용하여 SDR 요소(Motion에서 생성된 이미지 또는 타이틀, 모양 및 기타 그래픽 등)의 밝기 레벨을 조절하여 색상 공간 렌더링이 HDR Rec. 2020 HLG 또는 HDR Rec. 2020 PQ로 설정되었을 때 더 밝은 레벨의 HDR 미디어와 더 잘 일치되도록 하십시오.
HDR 흰색 레벨 슬라이더를 조절하면 프로젝트의 모든 SDR 요소가 영향을 받습니다. 슬라이더가 특정 SDR 이미지 또는 클립에 영향을 주지 않도록 하려면 해당 항목의 변환 유형을 변경하면 됩니다.
자동 색상 처리가 적용된 프로젝트에서 HDR 흰색 레벨 슬라이더를 사용하여 SDR 요소의 밝기를 조절할 때는 기준이 되는 클립과 비교하여 요소의 모양을 검토해야 합니다. 서로 다른 HDR 클립의 다양한 휘도 레벨은 SDR 요소의 밝기를 변화시키는 것처럼 보일 수 있습니다.
일반적으로 HDR 흰색 레벨 슬라이더를 조절하면 프로젝트의 HDR 미디어의 밝기는 영향을 받지 않습니다. 예를 들어, 텍스트와 입자(HDR 이미지를 입자 셀 소스로 사용)가 포함된 프로젝트에서 HDR 흰색 레벨 슬라이더를 조절하면 텍스트의 밝기에 영향을 주지만 입자의 밝기에는 영향을 주지 않습니다.
하지만 색상 저장소를 포함한 필터를 HDR 미디어에 적용(또는 특정 혼합 모드 사용)하는 경우에는 HDR 흰색 레벨 슬라이더를 조절하면 HDR 클립의 밝기에 영향을 줄 수 있습니다. 위의 입자 예에서, HDR 이미지를 셀 소스로 사용하는 입자에 색조 필터를 적용하면 슬라이더가 입자의 밝기에 영향을 줍니다. 필터 및 색상 처리 정보의 내용을 참조하십시오.
HDR 흰색 레벨 슬라이더는 주로 자동 색상 처리가 적용된 프로젝트에서 HDR 클립의 밝기와 더 잘 일치되도록 SDR 요소의 밝기(클립, 이미지, 모양 등)를 높이기 위해 사용하지만, 이 슬라이더를 사용하여 SDR 프로젝트에서 HDR 요소의 밝기를 줄일 수도 있습니다. 예를 들어, 자동 색상 처리로 설정된 SDR 프로젝트에서 HDR 클립의 변환 유형을 흰색 레벨 사용(75%)으로 설정한 다음, 프로젝트의 색상 공간 렌더링을 Rec. 709로 변경하십시오. 프로젝트 속성 인스펙터에서 HDR 흰색 레벨 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 클립의 HDR 밝기를 줄이십시오(100%에서 HDR 클립의 밝기는 피크 SDR 흰색 레벨과 일치하며 프로젝트의 다른 SDR 클립처럼 보임). 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 클립의 HDR 밝기를 높이십시오(50%에서 HDR 클립의 밝기는 피크 HDR 흰색 레벨과 일치하므로 불분명하게 보임).
참고: 대부분의 경우 자동 프로젝트는 프로젝트의 모든 SDR 또는 HDR 미디어를 올바르게 톤 매핑하므로 변환을 변경할 필요가 없습니다.
HDR 도구 필터를 사용하여 이미지, 클립 및 Motion 요소를 색상 공간 및 HDR 표준 간에 변환하거나 클립의 밝기를 특정 레벨로 제한하십시오. HDR 도구 필터의 내용을 참조하십시오.
참고: 자동 색상 처리가 적용된 프로젝트에서는 속성 인스펙터에서 변환 유형을 변경할 수 있기 때문에 대부분의 경우 HDR 도구 필터를 사용할 필요가 없습니다.
미디어 인스펙터에서 색상 공간 오버라이드 팝업 메뉴를 사용하여 유실되거나 잘못된 색상 공간 메타데이터를 수정할 수 있습니다. HDR 미디어 조절하기의 내용을 참조하십시오.
일반적으로 색상 공간 렌더링은 출력 색상 공간(프로젝트를 전송하는 데 필요한 색상 공간)과 일치해야 합니다. 여러 출력 색상 공간을 렌더링하는 경우, 색상 공간 렌더링은 가장 큰 색영역의 출력 색상 공간과 일치해야 합니다.
색상 공간 렌더링이 HDR HLG로 설정된 자동 프로젝트에서 SDR 미디어의 혼합 모드를 조절하면 효과가 예상보다 더 어둡게 나타날 수 있습니다. 혼합 모드 효과의 밝기를 높이려면 프로젝트 속성 인스펙터에서 HDR 흰색 레벨 슬라이더를 높이십시오.
프로젝트 속성 인스펙터에서 프로젝트의 색상 처리 설정을 변경하면 이미지의 휘도 또는 색상 공간이 변경될 수 있습니다. 이는 혼합된 이미지 또는 그룹의 모양에 영향을 줄 수 있습니다. 색상 공간 정보의 내용을 참조하십시오.
가져온 클립의 포맷(HLG, PQ 등)에 대해 확실히 알지 못할 경우, 미디어 목록에서 클립을 선택한 다음 미디어 인스펙터에서 메타데이터를 확인하십시오.
이미지 또는 클립의 니트 값을 확인하기 위해 Motion 캔버스에 HDR 휘도 값을 표시할 수 있습니다.
Mac용 Final Cut Pro의 템플릿을 생성할 때 다음 두 가지 방법을 통해 Motion 템플릿의 색상 공간과 Final Cut Pro 프로젝트의 색상 공간 사이의 동등성을 보장할 수 있습니다.
프로젝트 속성 인스펙터에서 템플릿의 색상 처리를 자동으로 설정하여 템플릿이 Final Cut Pro 프로젝트의 색상 공간과 일치되도록 하십시오. Final Cut Pro 색상 공간과 자동으로 일치하는 템플릿 생성하기의 내용을 참조하십시오.
템플릿의 색상 처리가 표준 색영역 HDR 또는 넓은 색영역 HDR로 설정된 경우, 템플릿의 프로젝트 속성 인스펙터에서 FCP 색상 공간 오버라이드 체크 상자를 사용하십시오. 템플릿이 Final Cut Pro 색상 공간을 오버라이드하도록 설정하기의 내용을 참조하십시오.
iPhone에서 Mac으로 HLG 비디오 클립을 전송할 때 HDR 데이터가 유실되지 않게 하려면 Air Drop, 이미지 캡처 또는 사진 앱을 사용하십시오(iCloud를 사용하여 또는 기기를 Mac에 연결하여 비디오 가져오기 또는 비디오 내보내기 작업 수행).
Motion은 Apple Pro Display XDR에서 재생 시 최대 HDR 휘도 및 색상 정확도를 제공하도록 최적화되어 있으므로 해당 디스플레이를 전문가용 참조 모니터로 완벽하게 활용할 수 있습니다.
SDR 디스플레이를 사용하는 시스템의 표준 색영역 SDR 또는 넓은 색영역 HDR 프로젝트에서 작업하는 경우, ‘매핑된 톤으로 HDR 보기’ 설정을 사용하여 디스플레이의 가시 범위에 맞게 이미지의 뚜렷하게 보이는 다이내믹 레인지를 줄일 수 있습니다. Motion 캔버스에서 HDR 미디어 보기의 내용을 참조하십시오.
자동 프로젝트에서 작업 중인 경우, 톤 매핑은 자동으로 처리됩니다.
HDR 업계 표준 및 모범 사례에 대한 자세한 정보는 다음 백서를 참조하십시오.