이 제어를 수정하면 이 페이지는 자동으로 업데이트됩니다.
Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion에서 래스터화가 기본 텍스트에 영향을 미치는 방식
래스터화는 기본 텍스트가 프로젝트의 다른 대상체와 상호 작용하는 방식에 영향을 줍니다.
래스터화되지 않은 2D 그룹의 텍스트 레이어가 ‘부드러운 밝기’와 같은 혼합 모드로 설정된 경우 레이어 스택에서 그 아래에 있는 그룹의 이미지와 상호 작용합니다. 2D 그룹이 래스터화된 후에는 ‘부드러운 밝기’ 혼합 모드가 더 이상 그 아래의 레이어와 상호 작용하지 않습니다.
팁: 이 경우 이미지를 텍스트가 포함된 그룹으로 이동하면 래스터화 문제가 제거됩니다.
때때로 텍스트는 자신이 속한 그룹과 독립적으로 래스터화되며, 해당 래스터화는 텍스트가 자체 그룹의 대상체와 상호 작용하는 방식에 영향을 줍니다. 예를 들어 3D 공간에 있는 기본 텍스트(예: 경로상 텍스트)에 원형 흐림 효과 필터를 적용하면 텍스트가 더 이상 동일한 그룹의 다른 대상체와 교차하지 않습니다.
추가 정보Motion의 래스터화 개요
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.