Motion 사용 설명서
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- 용어집
- 저작권
용어집
- 대상
Motion에서 프로젝트를 공유하는 데 사용할 수 있는 미리 구성된 내보내기 설정 집합입니다. 대상을 사용하면 프로젝트를 동영상으로, 이미지 시퀀스로, 단일 프레임으로 내보내거나 Compressor 앱을 사용하여 쉽게 내보낼 수 있습니다. 미리 구성된 다양한 대상이 Motion과 함께 기본적으로 제공되며, 대상을 수정하고 새로 생성할 수도 있습니다. 대상을 추가하고 수정하려면 Motion 설정의 대상 패널을 사용하면 됩니다.
- 도구 막대
Motion 윈도우 상단에 있는 제어기로, 미디어를 가져오고, 프로젝트에 효과 및 기타 대상체를 추가하고, 인터페이스 구성 요소를 표시하고, 완료된 프로젝트를 내보내는 데 사용됩니다.
- 루마
이미지의 밝기를 나타내는 값입니다. 루마 채널은 흑백용 이미지로, 이미지 또는 클립 전체의 밝기 범위를 보여줍니다.
- 마커
타임라인의 시각적 참조 지점으로, 특정 프레임을 나타냅니다. 마커를 사용하여 특정 시점에 서로 다른 대상체를 정렬하고, 시퀀스의 특정 지점으로 빠르게 이동하며, 프로젝트의 특정 영역에 메모를 추가하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 마커에는 여러 종류가 있습니다.
프로젝트 마커는 타임라인 눈금자의 특정 프레임 또는 타임코드 값에 고정됩니다.
대상체 마커는 타임라인의 대상체 또는 클립에 연결됩니다.
템플릿 마커는 Final Cut Pro로 내보낼 템플릿의 타이밍을 제어합니다.
- 보관함
Motion 윈도우의 왼쪽에 있는 패널로, 내장 필터 효과, 콘텐츠, 프리셋, 동작 및 기타 요소를 프로젝트에 추가하는 데 사용됩니다.
- 부동 소수점
컴퓨팅에서 실수(전체 숫자 또는 분수)를 소수점으로 구분된 자릿수의 수열로 표현하는 공식화된 표시 식입니다. 표시된 숫자에 따라 소수점의 위치가 유효 자릿수를 기준으로 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동(‘플로트’)하는데, 부동 소수점 숫자는 제한된 수의 비트를 사용하여 매우 큰 숫자와 매우 작은 숫자를 모두 나타낼 수 있습니다. Motion에서는 부동 소수점 숫자(플로트라고도 함)를 사용하여 크고 작은 순서대로 값(예: 색상)을 빠르고 정확하게 계산합니다.
- 시간 도구 막대
프로젝트 재생(전송 제어기), 키 프레임 녹화, 오디오 음소거, 반복 재생, 타이밍 패널의 항목 표시 또는 가리기에 사용되는 제어기로, 캔버스 도구 막대 바로 아래에 있습니다.
- 알파 채널
일반 비디오 클립과 이미지 파일에는 레드, 그린, 블루라는 세 가지 색상 정보 채널이 있습니다. 많은 비디오 및 이미지 파일 포맷에서는 투명도 영역을 정의하는 정보가 포함된 추가 알파 채널도 지원합니다. 알파 채널은 흑백용 채널로, 흰색은 100퍼센트 불투명도(단색), 회색 영역은 반투명 영역, 검은색은 0퍼센트 불투명도(투명)를 나타냅니다.
QuickTime 동영상 또는 이미지 파일을 프로젝트로 가져오면 해당 알파 채널이 Motion에서 즉시 인식됩니다. 그런 다음 알파 채널을 사용하여 해당 대상체를 캔버스의 다른 대상체에 대해 합성합니다.
- 역 톤 매핑
표준 다이내믹 레인지(SDR) 이미지의 좁은 휘도 값을, 하이 다이내믹 레인지(HDR) 디스플레이에 표시할 수 있는 더 넓은 범위의 밝기 값으로 확장하는 기술입니다.
- 영상비
보기 화면에서 필름 또는 비디오 프레임의 너비 대 높이 비율입니다. HD(고해상도) 비디오의 영상비는 16:9입니다.
- 워터마크
이미지 또는 비디오 클립에 적용되어 저작권으로 보호되고 있음을 나타내는 시각적 그래픽 또는 텍스트 오버레이입니다. 워터마크는 저작권자의 명시적 허가 없이 이미지나 미디어의 사용을 금지할 목적으로 사용됩니다.
- 인스펙터
Motion 윈도우의 왼쪽에 있는 패널로, 프로젝트에서 선택한 대상체의 매개변수(이미지, 비디오 클립, 효과)를 조절하는 데 사용됩니다.
- 전송 제어기
프로젝트를 재생하는 데 사용되는 시간 도구 막대의 제어기로, 캔버스 도구 막대 아래에 있습니다.
- 채도
이미지에 포함된 색상 정보로, 색상 자체를 나타내는 색조와 색상의 강도를 나타내는 채도로 구성됩니다.
- 캔버스
Motion의 시각적 작업 공간으로, 여기에서 프로젝트의 대상체를 정렬하고, 온스크린 컨트롤을 사용하여 대상체 매개변수를 조절하고, 프로젝트를 재생할 수 있습니다. 캔버스에 표시되는 내용이 곧 프로젝트를 공유할 때 내보내는 내용이 됩니다.
- 캔버스 도구 막대
Motion 윈도우 중앙(캔버스 아래, 시간 도구 막대 위)에 있는 도구 행으로, 캔버스에서 대상체를 조작하는 데 사용됩니다. 캔버스 도구 막대 왼쪽에 있는 도구를 사용하여 캔버스의 대상체를 2D 또는 3D 공간에서 변형할 수 있으며, 캔버스에서 보기를 확대/축소하거나 패닝할 수도 있습니다. 캔버스 도구 막대 중앙에 있는 도구를 사용하면 모양, 페인트 스트로크, 텍스트 및 마스크를 생성할 수 있습니다.
- 코덱
코덱은 압축기/압축 해제기 또는 인코딩/디코딩의 약자입니다. 비디오 또는 오디오를 현재 형식에서 다른 디지털 압축 형식으로 변환하는 데 사용되는 소프트웨어 구성 요소로, Apple ProRes 및 H.264가 가장 널리 사용되는 QuickTime 비디오 코덱입니다.
- 클리핑
디지털 비디오의 색상 공간에서 나타낼 수 있는 최소 및 최대 레벨을 벗어나는 색영역이 포함된 이미지의 상태입니다. 예를 들어, Rec. 2020 소스 이미지가 Rec. 709로 변환되면 대상 색상 공간(Rec. 709)이 더 작아져 이미지의 원래 색상 공간(Rec. 2020)의 세부사항을 재현할 수 없기 때문에 이미지가 ‘클리핑됨’(원본과 비교할 때 색상이 흐릿해지거나 과다 노출 또는 과소 노출됨)으로 나타날 수 있습니다. 클리핑은 이미지의 어떤 색상 채널에서도 발생 가능합니다.
디지털 오디오에서 클리핑은 재생 또는 녹음 중에 최대 샘플링 값 0dBFS를 초과하여 오디오 왜곡을 일으키는 신호를 나타냅니다.
- 타이밍 패널
Motion 윈도우 하단에 있는 패널로, 프로젝트 콘텐츠의 시간 구성 요소를 보고 수정할 수 있습니다. 타이밍 패널에서 비디오 타임라인, 오디오 타임라인 또는 키 프레임 편집기를 각각 단독으로나 결합된 보기로 볼 수 있습니다.
- 톤 매핑
하이 다이내믹 레인지(HDR) 이미지의 광범위한 휘도 값을, 표준 다이내믹 레인지(SDR) 디스플레이에 표시할 수 있는 더 좁은 범위의 밝기 값으로 제한하는 기술입니다.
- 트랜스코드
미디어 파일을 다른 포맷으로 변환하거나 속성을 변경하는 데 사용됩니다. 모든 미디어 파일은 포맷을 사용하며, 비디오 포맷의 예로는 Apple ProRes, H.264, HDV 및 MPEG-4가 있습니다. 비디오 파일에는 비디오 프레임 크기 및 프레임률, 데이터율 및 오디오 샘플률 등 다양한 속성도 있습니다. Motion에서 사용할 수 있게 설계된 Apple 앱인 Compressor를 통해 빠르고 쉬운 프로세스로 미디어 파일을 트랜스코딩할 수 있습니다.
- 표준 다이내믹 레인지(SDR)
이미지에서 휘도(밝기) 및 색상 값을 처리하는 기존의 기술은 1900년대 중반에 개발되었으며, 명목상의 최대 밝기는 100니트(제곱미터당 칸델라)이고 다이내믹 레인지는 6~10스톱입니다. 일부 최신 이미지 처리 기기는 하이 다이내믹 레인지(HDR) 이미지를 표시할 수 있으며, 훨씬 더 넓은 범위의 밝기 수준을 나타냅니다.
- 프로젝트 브라우저
새로운 프로젝트를 생성하거나 기존 프로젝트를 열 때 표시되는 윈도우입니다. 프로젝트 브라우저에서 프리셋 프로젝트 유형 목록 중 선택하거나 사용자 설정 프로젝트 속성(해상도, 프레임률, 실행 시간)을 설정할 수 있습니다.
- 프로젝트 패널
패널에는 세 가지 목록이 있으며, 각 목록에서 프로젝트의 다른 부분에 액세스할 수 있습니다. 레이어 목록은 프로젝트에서 대상체(그룹, 레이어, 카메라, 조명, 동작, 필터 등)의 계층을 표시합니다. 미디어 목록은 프로젝트로 가져온 모든 스틸 이미지 파일 및 비디오 파일을 표시합니다. 오디오 목록은 프로젝트에 가져온 모든 오디오 파일을 보여주며, 이를 사용해서 각 오디오 파일의 기본 오디오 매개변수(예: 음량)를 조절할 수 있습니다.
- 하이 다이내믹 레인지(HDR)
기존 또는 표준 다이내믹 레인지(SDR) 이미지의 휘도 값을 초과하는 이미지의 휘도 값 범위(밝기 수준)입니다. 예를 들어, HDR PQ 표준은 스톱이 14개 이상인 다이내믹 레인지에서 10,000니트(제곱미터당 칸델라)만큼 높은 휘도 값을 나타낼 수 있으므로 보다 사실적인 색상 변화를 생성하며, 그림자와 하이라이트 모두 더 세밀한 부분까지 표현할 수 있습니다.
- 휘도
인간 시력의 분광 감도로 인해 가중된 강도에 따른 빛의 객관적인 측정 값입니다. 휘도는 제곱미터당 칸델라 단위(cd/m2)로 측정되며, 흔히 니트라고 합니다.
- HDR10
미국소비자기술협회(Consumer Technology Association)에서 지정한 널리 지원되는 HDR 미디어 프로파일로, Ultra HD 블루레이에 사용되며 대부분의 비디오 스트리밍 서비스에서 지원됩니다.
- HLG(하이브리드 로그-감마)
하이 다이내믹 레인지(HDR) 비디오용 ITU-R Rec. 2100 표준에서 지원되는 두 시스템 중 하나입니다. HLG 전달 함수는 이미지 신호 값을 장면별 밝기 레벨과 연결시키며, 메타데이터 없이도 표준 다이내믹 레인지(SDR) 디스플레이와 호환됩니다. HLG는 BBC와 NHK 방송국에서 개발했습니다.
- MOV
Apple의 QuickTime 동영상 파일 포맷으로, 이 디지털 미디어 컨테이너 포맷은 MPEG-4(MP4) 포맷의 기본입니다.
- PQ(지각 퀀타이저)
이미지 신호 값을 디스플레이에서 생성하는 절대 밝기 레벨과 연결하는 하이 다이내믹 레인지(HDR) 전달 함수입니다. PQ는 SMPTE ST 2084에서 표준화되었으며, HDR 비디오용 ITU-R Rec. 2100 표준에서 지원되는 두 가지 전달 함수 중 하나입니다. PQ는 HDR10, HDR10+ 및 Dolby Vision과 같은 포맷으로 사용됩니다.
- Rec. 2020
ITU-R Recommendation BT.2020의 약자로, 표준 다이내믹 레인지와 넓은 색영역을 지원하는 UHDTV(초고해상도) 텔레비전 전용 색상 공간입니다.
- Rec. 2100
넓은 색영역 HDR 표준으로, Rec. 2020 색상 표와 PQ 또는 HLG 전달 함수를 사용합니다.
- Rec. 709
ITU-R Recommendation BT.709의 약자로, HD(고해상도) 텔레비전의 표준 방송 색상 공간입니다.
- Rosetta
서로 다른 CPU 아키텍처 간에 응용 프로그램 호환성을 제공하는 변환 프로세스입니다. Mac 컴퓨터를 PowerPC 기반 시스템에서 Intel 기반 시스템으로 전환할 때 Rosetta는 대부분의 PowerPC 기반 응용 프로그램을 동적으로 변환하여 Intel 기반 Mac에서 사용할 수 있도록 지원합니다. macOS Big Sur에서 업데이트되지 않은 Mac 앱은 Rosetta 2의 변환 기술을 사용하여 Apple Silicon에서 실행됩니다.
- USDZ
Pixar와 Apple이 Pixar의 USD(Universal Scene Description) 프레임워크를 기반으로 개발한 3D 파일 포맷입니다. 자산은 단일 zip 아카이브로 렌더링되지만, 파일 포맷은 전혀 압축되지 않고 암호화되지 않은 USD 포맷의 zip 아카이브입니다. USDZ는 3D AR(증강현실) 콘텐츠를 쉽게 만들고 공유할 수 있도록 개발되었습니다.