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Motion의 로토스코핑 팁
로토스코핑 시 다음 가이드라인을 사용합니다.
마스킹 하고 있는 피사체에서 가장 세부적인 사항들이 표시된 프레임을 찾아 시작 프레임으로 사용합니다. 예를 들어, 걷고 있는 어떤 사람을 마스킹하고 있다면, 그 사람이 걷는 중에 팔과 다리를 뻗는 프레임을 선택합니다. 이렇게 하여 시작할 제어 포인트 수를 지정할 수 있습니다. 마스크에서 필요한 수준의 세부사항을 달성하기 위해 약간의 제어 포인트를 사용하면 애니메이션 프로세스가 간소화됩니다.
마스크에서 필요한 수준의 세부사항을 달성하기 위해 약간의 제어 포인트를 사용합니다.
애니메이션이 적용된 마스크는 Motion의 다른 키 프레이밍 된 매개변수와 동일한 모션 흐림 효과를 트리거 합니다. 예를 들어, 레이어의 위치에 애니메이션을 적용하여 매우 빠르게 이동하는 경우, 모션 흐림 효과를 활성화할 때 해당 레이어가 흐릿해집니다. 레이어의 마스크에 애니메이션을 적용하여 또한 빠르게 이동하는 경우, 마스크의 가장자리 역시 흐릿해집니다. 이는 애니메이션이 적용된 마스크의 흐림 효과가 전경 피사체에 있는 흐림 효과와 일치해야 하기 때문에 중요합니다.
움직이는 피사체를 로토스코핑 할 때 클립을 재생하고 해당 방향과 속도를 점검하여 마스크에 적용해야 할 애니메이션 방법에 대해 파악하는 것이 좋습니다. 피사체나 카메라가 멈추거나 방향을 바꾸거나 속도를 변경하는 프레임을 나타내는 마커를 배치하는 것이 유용할 수 있습니다. 키 프레이밍 된 마스크 변경 사항을 처음으로 통과시키는 작업이 될 수 있기 때문입니다. 이러한 변경 사항에 주목하여 속도와 방향의 주요 변경 부분에 첫 번째 키 프레이밍 된 마스크 모양을 조절하여 키 프레임의 양을 줄일 수 있습니다. 애니메이션이 적용된 마스크는 하나의 키 프레이밍 된 모양에서 다른 모양으로 변경하기 위해 보간되기 때문에 Motion에서 일부 작업을 수행하도록 할 수 있습니다.
모든 마스크 애니메이션은 키 프레임 편집기의 모양 애니메이션 채널에 저장됩니다. 이 채널에서 마스크의 모양 애니메이션 채널 키 프레임의 타이밍을 생성, 삭제 및 편집할 수 있습니다. 간단히 말하면, 마스크에 수행한 각 변경 사항은 편집된 제어 포인트 수에 관계없이 단일 키 프레임으로 기록됩니다. 모양 애니메이션은 정수로 설정된 키 프레임만 허용하며, 다른 형태의 키 프레임 보간은 사용할 수 없습니다.
단일 마스크로 전체 피사체를 로토스코핑 할 필요는 없습니다. Motion에서 여러 마스크를 단일 대상체에 적용할 수 있기 때문에 별도의 마스크로 피사체의 다양한 부분을 로토스코핑 할 수 있습니다. 여러 마스크 결합하기의 내용을 참조하십시오.
로토스코핑을 하는 동안 이미지를 패닝하려면, 스페이스 바를 길게 누른 상태로 캔버스에서 드래그합니다. 이를 통해 마스크 선택 부분이나 진행 부분을 잃지 않고 보기를 수정할 수 있습니다.
트랙 포인트 동작을 사용하여 추적 데이터를 모양이나 마스크에 적용합니다. 모양, 마스크 및 페인트 스트로크 추적하기의 내용을 참조하십시오.