Logic Proユーザガイド
- ようこそ
-
- アレンジの概要
-
- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- グルーブテンプレートを作成する
-
- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
-
- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
-
- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
-
-
- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
-
- さまざまなウインドウの修飾キーとアクション
- 「コントローラアサインメント」ウインドウの修飾キーとアクション
- トラック領域の修飾キーとアクション
- グローバルトラックの修飾キーとアクション
- オートメーションの修飾キーとアクション
- Live Loopsグリッドの修飾キーとアクション
- ミキサーの修飾キーとアクション
- 「MIDIエンバイロメント」ウインドウの修飾キーとアクション
- ピアノ・ロール・エディタの修飾キーとアクション
- スコアエディタの修飾キーとアクション
- イベントリストの修飾キーとアクション
- ステップエディタの修飾キーとアクション
- ステップシーケンサーの修飾キーとアクション
- Flex Timeの修飾キーとアクション
- Touch Barのショートカット
-
- エフェクトの概要
-
- 音源: はじめに
- 用語集
- 著作権
![](https://help.apple.com/assets/61969817CE76B47A346B2B67/6196981BCE76B47A346B2B86/ja_JP/958a919fd7f4db100ada4ae333e24177.png)
Logic ProのES2のMW-Pad-Creator設定
新しいパッチを自動的に生成できるパッチを作成してみましょう。
オシレータ2を使ってパルス幅変調し、強力なアンサンブル成分を生成しています。詳しくは、ES2のCrescendo Brass設定を参照してください。
オシレータ1および3は、それぞれのデジウェーブウェーブテーブルの変動範囲内で先頭の波形に設定されています。必要に応じてこれを変更し、異なるデジウェーブの組み合わせから始まるようにできます。
3番モジュレーションでは、モジュレーションホイールを操作して3つのオシレータすべてのウェーブテーブルを「変動」させます。オシレータ1とオシレータ3では同時にウェーブテーブルで波形を変動させ、オシレータ2ではモジュレーションホイールでパルス幅を変えることができます。
モジュレーションホイールをゆっくりと、注意深く動かして、波形の組み合わせが劇的に変化する様子を確認してください。ホイールを少し動かすたびに、異なるデジタル・パッド・サウンドが聞こえてきます。速く動かすとAMラジオを同調しているような音になってしまうので、それは避けてください。
ほかに変更できる事項としては、オシレータ1、2、3の波形パラメータをモジュレートする強さがあります。このモジュレーションの強さパラメータにより、ウェーブテーブルの番号を変化させるときの刻み幅と方向が決まります。変化量は正または負の値を使って変更できます。
モジュレーションホイールを高い位置まで動かすと、フィルタ2(4番モジュレーション経路、ローパスフィルタFM)に対するFM割り当てで面白い付随効果が発生します。つまり、フィルタの周波数モジュレーションが増大し、周期的なビート(ピッチ、チューニング、パルス幅の振動音)が強調されます。また、サウンド全体が荒い感じになり、「歯擦音」が加わります。周波数変調については、例えば次のような、さまざまなパラメータを変えて試してみてください:
デフォルトではフィルタ2のFMパラメータで周波数変調するようになっています。モジュレーションホイールを上端に動かすと、4番モジュレーション経路のモジュレーションの強さの最大値を負にすることができます。
常に周波数変調します(ほかのモジュレーションチャンネルはそのまま保存して利用します)。逆に、響きが汚すぎると感じた場合は、周波数変調をオフにしてもかまいません。
ビブラートをリアルタイムで制御したい場合は、アフタータッチで制御します(10番モジュレーション経路)。モジュレーションを強調するために、カットオフ周波数を調整してフィルタの効きを抑えることも可能です(9番モジュレーション経路)。